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1
回答
Box2D:“
愤怒
的
小鸟
”滑轮系统
box2d
、
box2d-iphone
我有一个类似于
愤怒
的
小鸟
游戏
的
要求,比如滑轮系统。在“
愤怒
的
小鸟
”
游戏
中,哪个box2d接头足够适合这个弹性滑轮?有没有纹理
的
例子?或任何具有弹性移动体
的
在线样本?(
愤怒
的
小鸟
,
小鸟
跌落pulley..any类似的例子,有
代码
吗?) 更新:我想知道新
的
苹果
游戏
引擎‘雪碧包’是
浏览 0
提问于2012-03-28
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1
回答
levelhelper中
的
“是一颗子弹”
android
、
cocos2d-iphone
、
box2d-iphone
在levelhelper中,"is a bullet“属性是用来做什么
的
?另外,在像《
愤怒
的
小鸟
》这样
的
游戏
中,
小鸟
会被重新加载到弹簧...How中以保持计数?以及如何在春天重新装弹,如果我使用levelhelper制作了一个类似
愤怒
的
小鸟
的
游戏
。
浏览 0
提问于2012-08-17
得票数 0
1
回答
如何通过Xcode删除雪碧生成器中
的
CCNode
xcode
、
spritebuilder
、
ccnode
我在做一个
愤怒
的
小鸟
游戏
。目前,我有3只鸟在屏幕
的
一侧。每次我发射一只鸟,我都想删除其中一个
动画
。如何通过Xcode删除雪碧构建器中
的
CCNode?
浏览 4
提问于2014-07-12
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3
回答
在iOS上,如何实现流畅
的
动画
效果?
ios
、
animation
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
“
愤怒
的
小鸟
”或“割绳”是不是真的会先绘制整个屏幕
的
整个画面(整个视图),然后再将整个画面绘制到屏幕上,从而使
动画
流畅?这是因为如果我们制作一个大小为20x20像素
的
金属球
的
动画
,如果我们先擦除这个球,然后在一个新
的
位置绘制这个球,那么可能会有一些非常细微但明显
的
闪烁。同样
的
,如果它是由drawRect制作
的
动画
,它将擦除整个屏幕,然后在新
的
位置
浏览 0
提问于2012-04-21
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1
回答
如何使用AndEngine和Box2D创建跳转效果
android
、
box2d
、
andengine
我正在使用Box2D扩展开发一个类似于AndEngine中
的
愤怒
的
小鸟
的
游戏
。跳
浏览 2
提问于2013-02-22
得票数 1
1
回答
带有视图控制器
的
Cocos2d
uikit
、
cocos2d-iphone
我是cocos2d
游戏
的
新手,想开发一款与
愤怒
的
小鸟
一样
的
弹弓相关
的
游戏
。我有一个基于单一视图
的
应用程序,我想在我
的
基于视图
的
应用程序中使用弹弓逻辑,就像在
愤怒
的
小鸟
中一样。 有没有人能教我怎么做?
浏览 2
提问于2012-04-25
得票数 0
2
回答
在iOS上使用核心
动画
与使用Cocos2D和OpenGL ES
的
适用性?
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
core-animation
我在一本书中完成了一个教程,但是这个球是一个20x20像素
的
图像,它跳过了帧,移动也不是很顺利。在模拟器和iPhone 4S (真实
的
东西)上都是这样。
代码
没有使用NSTimer (这可能比较慢),而是使用CADisplayLink和UIImageView setFrame来制作
动画
。 突破(如教程中
的
游
浏览 4
提问于2012-04-19
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2
回答
在cocos2d中跟踪轨迹路径
cocos2d-iphone
如何在cocos 2d中跟踪球流运动
的
轨迹 例如,在
愤怒
的
小鸟
游戏
视频中,
小鸟
的
流动运动。它们显示路径。同样,我也想
浏览 3
提问于2010-11-06
得票数 7
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1
回答
UIKit动力学中
的
CGGeometry计算
ios
、
objective-c
、
uikit-dynamics
我有一个使用UiKit动态实现
的
简单
游戏
。
游戏
有块(红色
的
)与网格对齐,如下面所示,picture.The块从顶部落下,在底部网格中休息假设底部
的
网格行是用引用1调用
的
,我想检查块在哪个网格引用中。对于上面图片中使用
的
单个块,它工作得很好。 将第二个块堆叠在第一个块
的
顶部后,您可以注意到具有栅格行2和第二个块
的
间隙。一旦更多
的
块堆叠在一起,这个间隙就会增加。由于此间隙,C
浏览 3
提问于2014-08-21
得票数 0
5
回答
Chrome
愤怒
的
小鸟
背后
的
技术是什么
google-chrome
我想知道背后使用
的
技术是什么 它使用HTML5画布进行显示。对于编程逻辑
代码
,它似乎不是flash。或者,
愤怒
的
小鸟
团队会用JavaScript重写他们
的
代码
吗?
浏览 1
提问于2011-05-13
得票数 17
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1
回答
启动不同
的
活动?
android-activity
我们可以在一些活动中通过点击按钮来启动
愤怒
的
小鸟
游戏
吗?我可以通过点击我
的
活动中
的
按钮来启动读者活动。我知道我们可以将活动从一个包启动到另一个包。
代码
如下:
愤怒
的
小鸟
和阅读器我可以启动阅读器,我不明白为什么我不能启动
愤怒
的
小鸟
? “
愤怒
的
小鸟
”
的
代码
如下。intent.set
浏览 1
提问于2012-10-11
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1
回答
动画
和CPU -最佳实践?
android
、
performance
、
animation
我正在开发一个有几个Animation在无限循环中运行
的
游戏
(实时背景--想想“
愤怒
的
小鸟
”
的
主屏幕)。然而,应用程序很快就消耗了我90%或更多
的
CPU (Nexus One / Froyo)。这些是适用于ImageView
的
非常简单
的
翻译
动画
。
游戏
开发对我来说很新颖,我想知道是否有避免这种CPU过载
的
最佳实践。是否知道Animation对象
的
开销很大?
浏览 2
提问于2011-01-20
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2
回答
不同类中
的
数据分离
objective-c
、
xcode
、
oop
、
coding-style
将数据分成不同类
的
最佳实践是什么?不仅仅是objective c,还有一般
的
编程。 例如,如果有人正在制作一个像“
愤怒
的
小鸟
”这样
的
游戏
,那么如何管理类呢?你会有一个单独
的
类来处理投射物(在
愤怒
的
小鸟
的
例子中是鸟),并且有不同
的
类来处理目标,音乐和图像等吗?
浏览 0
提问于2011-11-05
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