我在Unity (C#)上为手机写跑步者游戏。
我在屏幕上做了暂停按钮,使用画布-按钮。
我还在Platformer2DUserControl脚本中编写了暂停的代码。
下面是这个脚本的代码:
using UnityEngine;
using UnitySampleAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnitySampleAssets._2D
{
[RequireComponent(typeof(PlatformerCharacter2D))]
public class Platformer2DUserControl : MonoB
我刚刚使用if语句测试了一个简单的C程序,并分析了它的汇编。但是,当使用-O2标志进行编译时,它的行为会有很大不同。
同样的C代码是:-
#include<stdio.h>
int main(int argc, char **argv) {
int a;
if(a<0) {
printf("A is less than 0\n");
}
}
相应的程序集是:-
main:
push %ebp
mov %ebp, %esp
sub %esp, 8
and %esp, -16
请告诉我,我一整天都在用头撞墙:这个代码有什么问题?为什么MASM会出错?
LookupLoop:
and ecx, edx
movzx ecx, word ptr [edi + ecx*2]
cmp ecx, ebp
lea ebx, LeaveNowProxy
js ebx ;;;This is it. Here it fails.
jmp LeaveNowProxyEnd
LeaveNowProxy:
jmp LeaveNow
LeaveNowProxyEnd:
Loo
我正在为一位使用Adobe Air SDK的客户编写一系列交互式数字图书。最近,客户决定他们想要添加应用内购买的能力,以建立一个小图书馆,里面有你已经购买的书籍和你还没有购买的书籍。我知道这些功能是原生存在的,也是通过手机间隙和钛合金等其他功能存在的,但这些书已经创建好了,时间框架不允许这些选项。
有没有人知道如何通过Airs mobile SDK连接到iOS的应用内购买功能?
提前感谢!
我正在用JavaScript做一个玩具Lisp解释器。JS没有尾递归消除( TRE ),所以我在JS (伪代码)中使用while循环实现了TRE:
function eval (exp, env)
while true
if exp is self evaluating
return exp
else if ...
...
else if exp is a function call
procedure = eval(car(exp), env)
arguments = eval_operands(cdr(exp),