我试图在Maya (2013)和3ds max (2016)上打开一个js文件,但是没有用于这些软件的three.js导入器。如何在Maya或3ds max上正确导入js文件?有没有其他软件可以用来打开js文件?这个js文件附带了变形目标,所以我也想导入这些变形目标。我尝试使用Blender导入,但场景中没有任何内容。
我正尝试从node.js服务器向node.js客户端发送压缩文件,但是当我保存压缩文件时,压缩文件已损坏,无法打开。
我正在使用adm-zip压缩文件并发送到客户端
app.get('/checkForUpdate', function (req, res) {
var zip = new AdmZip();
zip.addLocalFile("./update.js");
var willSendthis = zip.toBuffer();
res.send(willSendthis);
});
以下是我的客户端代码
$.a
当创建一个新的并在app.js中打开默认的VSCode文件时,这一行;
const App: () => React$Node = () => {
返回
Type annotations can only be used in TypeScript files.
作为一个VSCode问题。
我是否应该将类型记录安装在中,或者这是VSCode之类的其他问题?当然,本机没有发布他们的默认app.js文件时出现了错误。
这是问题的内容。
{
"resource": "/d:/App/sw_lbi_app/App.js",
"owne
我正在从画布生成快照,稍后将其加入以创建视频。fs.createWriteStream可以很好地处理242个文件,但在242之后创建任何文件时都会出现错误。
下面是我使用的代码
for(var i = 0; i < frames.length; i++){
var out = fs.createWriteStream("frame-" + i +".png");
}
上面的代码在索引241之前工作得很好。每次它给出错误时,都会精确到索引242
events.js:72
throw er; // Unhandled 'error
如何打开FileStream,读取文件内容,然后在不重新打开文件的情况下将(追加)写入文件?
在本例中,StreamReader/StreamWriter的一个问题是。因为目标是.NET 4,所以不能使用。(我不在乎是否使用StreamReader/StreamWriter,但它们确实提供了ReadLine和WriteLine操作。)
总之,与问题相关的问题代码示例以及应用程序将如何访问和管理FileStream的生存期(即打开一次):
var fs = File.Open(..);
using (var reader = new StreamReader(fs)) {
// Do al
我用node.js v0.8建立了一个客户机/服务器套接字连接。客户端将jpg编码成base64字符串,并将其发送到服务器。服务器正在接收这些块,并将其写入writestream。写入数据后,新的图像文件与原始图像文件的大小相同,但当我尝试打开它时,会显示一条损坏的消息。我是不是在base64编码或流编写方面出了什么问题?
Client.js和Server.js代码片段:
//Client sending base64 encoded string from image
var net = require('net');
var fs = require('fs