类似于生成扫雷船栅格,尽管挑战是如何制作一个工作的扫雷舰网格。这将是更长的代码比正常(我认为)。
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扫雷舰是在大多数操作系统上发现的一种逻辑游戏。游戏的目标是确定地雷在网格上的位置,给出指示该地点周围地雷数量的数字。
必需的特性:
-Randomized mine generation
-8x8 field with 10 mines
-Mine and "unknown" flags
-Reveal nearby blank spaces when a blank space has been revealed.
-Input and
我需要在我使用C#的扫雷船的渲染中,打开用户选择的单元格。用户输入坐标I.1,3,程序“打开”该单元格,它要么显示一个指示其周围炸弹的数字,要么显示一个空字段(如扫雷器!)。我应该如何解决这个问题,使细胞和它附近的每个细胞打开,如果是空的?
//Opens cells if there is no bomb
public bool Open(int row, int column)
{
bool result = false;
if (row >= 0 && row < Dime
我这里有两个班,扫雷者是战舰的孩子
public class Battleship
{
private Part part[];
public boolean hit(int row, int column)
{
Part newpart = new Part(row,column);
for(int i=0; i<part.length;i++)
{
if (part[i].equals(newpart))
{
part[i].setDestroyed(true);
re
我想像Rails一样在Yii中设置资产编译和小型化。
我在考虑使用PHP扫雷器。我不想手动编译和签入Git中的资产。然而,即使它能工作,Heroku也不会出现在Git中的新文件中。为什么?
>heroku run bash
Running `bash` attached to terminal... up, run.6857
~ $ cd web
cd web
~/web $ ls
ls
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