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从源码的角度再看 React JS 中的 setState

在上一篇手记「深入理解 React JS 中的 setState」中,我们简单地理解了 React 中 setState “诡异”表现的原因。...在这一篇文章中,我们从源码的角度再次理解下 setState 的更新机制,供深入研究学习之用。 源码的部分为了保证格式显示正常就截图了,查看源码点击对应的链接直接跳转至 GitHub 查看即可。...facebook/react/blob/35962a00084382b49d1f9e3bd36612925f360e5b/src/renderers/shared/reconciler/ReactUpdates.js...github.com/facebook/react/blob/6d5fe44c8602f666a043a4117ccc3bdb29b86e78/src/shared/utils/Transaction.js...Vue.js 中也有类似的设计逻辑,后续如果有时间我们将继续进行相关讨论。 下一篇文章,我们继续来看 React 底层是如何进行 的设计以及更新状态的转换的。

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前端科普系列(2):Node.js 换个角度看世界

一、关于 Node.js 1.Node.js 是什么 Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine....3.Node.js 的诞生 谈到 Node.js 的诞生,不可避免的要聊到它的创始人 —— Node.js 之父 Ryan Dahl。...四、Node.js 背后的那些人那些事 Node.js 诞生后,就吸引了一群有趣的人参与 Node.js 早期的开发,他们一开始就发现软件包管理在 Node.js 里将会非常有用武之地,于是他们开始各自开发包管理工具...但此时,io.js 已经发了 2.0 版本,Node.js 远远落后于 io.js ,最终的解决方案是 Node.js 项目和 io.js 项目都将加入 Node.js 基金会,Node.js 基金会之后...Node.js 版本的发布将基于目前 io.js 的进展来进行,也就是说 io.js 会继续保持发布,而 Node.js 的下个大版本跨过 1.0、2.0、3.0,直接到 4.0。

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前端科普系列(2):Node.js 换个角度看世界

一、关于 Node.js 1.Node.js 是什么 Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine....3.Node.js 的诞生 谈到 Node.js 的诞生,不可避免的要聊到它的创始人 —— Node.js 之父 Ryan Dahl。...四、Node.js 背后的那些人那些事 Node.js 诞生后,就吸引了一群有趣的人参与 Node.js 早期的开发,他们一开始就发现软件包管理在 Node.js 里将会非常有用武之地,于是他们开始各自开发包管理工具...但此时,io.js 已经发了 2.0 版本,Node.js 远远落后于 io.js ,最终的解决方案是 Node.js 项目和 io.js 项目都将加入 Node.js 基金会,Node.js 基金会之后...Node.js 版本的发布将基于目前 io.js 的进展来进行,也就是说 io.js 会继续保持发布,而 Node.js 的下个大版本跨过 1.0、2.0、3.0,直接到 4.0。

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Cocos2d-Lua 做一个活动转盘

这类活动你肯定见过 ---- 关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,...其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果: ?...下面的区域就是我们设置的区块,因为活动中奖概率这种一般都是后台设置好概率计算好中奖结果之后给你数据,你只需要展示一个效果就行,因为这个概率是需要后台配置改变的,不会让移动端把这些写死的,就像很多人玩的王者荣耀一样,其实在点击了抽奖还没有执行抽奖动画之前其实你仔细看看都已经知道自己中了什么了...,统统不停留 否则停在交界线上,这个值必须小于最小奖项所占角度的1/2 local offsetAngle = 10 --转盘停止位置的最小角度 不同概率时,直接把之前的项相加即可...当前奖项角度-2*跳过角度 结果必须>0 --转动角度 local angleTotal = 360*roundCount + angleMin + math.random(offsetAngle

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微信小程序 Utils丨抽奖转盘

---- JS luckDrawStart 方法中可更改抽奖几率从服务端获取 // 上下文对象 var that; Page({ /** * 页面的初始数据 */ data:...: 0,// 转动开始时初始角度=0位置指向正上方,按顺时针设置,可自定义设置 base_circle_num: 9,// 基本圈数,就是在转到(最后一圈)结束圈之前必须转够几圈 ,可自定义设置...low_circle_num: 5,// 在第几圈开始进入减速圈(必须小于等于基本圈数),可自定义设置 add_angle: 10,// 追加角度,此值越大转动越快,请保证360/add_angle...low_speed: 10,// 减速转速,在减速圈的转速,可自定义设置 end_speed: 20,// 最后转速,在结束圈的转速,可自定义设置 random_angle: 0,// 中奖角度...,也是随机数,也是结束圈停止的角度,这个值采用系统随机或者接口返回 change_angle: 0,// 变化角度计数,0开始,一圈360度,基本是6圈,那么到结束这个值=6*360+random_angle

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一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖库!

一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~ 前言 在前端开发中,随机抽奖活动的需求大家一定都遇到过吧~ 那你还在使用Div写抽奖页面布局吗?还在为适配、性能而烦恼吗?...说多了都是泪,我们还是看看怎么实现吧~ 关于 lucky-canvas 一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖, 致力于为 web 前端提供一个功能强大且专业可靠的组件...lucky-canvas 功能特点 自由配置 奖品 / 文字 / 图片 / 颜色 / 按钮均可自由配置;支持同步 / 异步抽奖;中奖概率前 / 后端可控 多端适配 支持 JS / TS / JQ / Vue...UniApp / Taro 等;并且多端使用 / 表现形式完全一致 响应式 自动根据设备 dpr 调整清晰度;并支持使用 百分比 / rem / rpx 属性来适配移动端布局 快速上手体验 1.在 Js...安装 npm install @lucky-canvas/vue@latest # 或者 yarn 安装 yarn add @lucky-canvas/vue@latest 然后找到 main.js

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年会没中奖,老板买了一个抽奖程序

显然我啥奖项都没中,什么“优秀员工”都跟我们前端工程师无关,不然我不会在这里写文了,等等,这里为什么要用“我们”,[疑问.jpg],前端工程师应该是评不到“优秀员工”的,[打脸.png],如果有小伙伴获得,欢迎在评论区分享...抽奖程序 image.png 领导说开始就滚动屏幕,领导喊停就停,就这么个抽奖形式,大家都懂的。..., count 是奖品数量 模拟用户 这里使用大名鼎鼎的 faker.js 目前已经由社区维护了, 首先要安装包 npm install @faker-js/faker -D 生成 700 名用户 import...faker from '@faker-js/faker' faker.setLocale('zh_CN') const users = new Array(700).fill(null).map((...({ id: index + 1, name: faker.name.lastName() + faker.name.firstName(), })) id 要唯一,因为可能存在同名的情况 JS

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