43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
<style> .wrap { position: relative; /* display: flex; ...
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
php+lottery.js制作九宫格抽奖实例,本抽奖功能效果表现好,定制方便简单,新手学习跟直接拿来用都非常不错,兼容IE、火狐、谷歌等浏览器。 ?...引入抽奖插件lottery.js <script type="text/javascript" src="<em>js</em>/lottery.<em>js</em>" </script 开始抽奖函数start_lottery() function...start_lottery(){ if(flag){ //alert('正在抽奖,请等待抽奖结果!')...array('游戏耳机',0.2), 8 = array('雷蛇键盘',0.2), ); $r =rand(1,100); 总结 以上所述是小编给大家介绍的php+lottery.js...实现九宫格抽奖功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
在上一篇手记「深入理解 React JS 中的 setState」中,我们简单地理解了 React 中 setState “诡异”表现的原因。...在这一篇文章中,我们从源码的角度再次理解下 setState 的更新机制,供深入研究学习之用。 源码的部分为了保证格式显示正常就截图了,查看源码点击对应的链接直接跳转至 GitHub 查看即可。...facebook/react/blob/35962a00084382b49d1f9e3bd36612925f360e5b/src/renderers/shared/reconciler/ReactUpdates.js...github.com/facebook/react/blob/6d5fe44c8602f666a043a4117ccc3bdb29b86e78/src/shared/utils/Transaction.js...Vue.js 中也有类似的设计逻辑,后续如果有时间我们将继续进行相关讨论。 下一篇文章,我们继续来看 React 底层是如何进行 的设计以及更新状态的转换的。
在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数时一脸楞逼。...今天有一个同学分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,如有雷同纯属抄袭我的。
一、关于 Node.js 1.Node.js 是什么 Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine....3.Node.js 的诞生 谈到 Node.js 的诞生,不可避免的要聊到它的创始人 —— Node.js 之父 Ryan Dahl。...四、Node.js 背后的那些人那些事 Node.js 诞生后,就吸引了一群有趣的人参与 Node.js 早期的开发,他们一开始就发现软件包管理在 Node.js 里将会非常有用武之地,于是他们开始各自开发包管理工具...但此时,io.js 已经发了 2.0 版本,Node.js 远远落后于 io.js ,最终的解决方案是 Node.js 项目和 io.js 项目都将加入 Node.js 基金会,Node.js 基金会之后...Node.js 版本的发布将基于目前 io.js 的进展来进行,也就是说 io.js 会继续保持发布,而 Node.js 的下个大版本跨过 1.0、2.0、3.0,直接到 4.0。
使用方法 下载本项目的numbers.js。... <script type="text/javascript" src="numberscroller.<em>js</em>
揭秘 "this" JS 中的this关键字对于初学者来说是一个谜,对于经验丰富的开发人员来说则是一个永恒的难题。...咱们不要忘记JS不是一种面向对象的语言,而且它是宽松的、动态的,并且没有真正的类。...这是JS中的第二条规则,名为隐式绑定。...隐式绑定表示当一个函数引用 this 并作为 JS 对象的一部分运行时,this 将指向这个“宿主”对象。但 JS 函数总是在一个对象中运行,这是任何全局函数在所谓的全局作用域中定义的情况。...但是对于那些想深入研究的人来说,this 是一个强大而灵活的系统,可以重用 JS 代码
undefined 和 null 用 == 比较是相等的,我们可以有两种方法来进行区分。...区别方法一: 因为他们的类型时不同的,=== 会先比较类型,再比较值,所有可以直接用 === 来进行区分。 ?...== 的讲解: == 是先把左右两边转化为相同的类型,再进行区分。 true 转化为整数后是 1,false 转化为整数后是 0。 ?
相信大家对大转盘这个抽奖活动相当熟悉了吧,现在很多商家都会通过大转盘来进行商品的促销,有点事实体大转盘,有的是在网上进行的,有好多还是在微信平台进行大转盘抽奖活动,借此来推销自己的产品。...下面来看看如何通过jquery rotare来实现大转盘抽奖活动。 首先一点是需要引入jquery Rotare这个js文件,本站提供下载链接。...然后就是我们分析一下转盘奖品的设置了,你需要明确知道每种奖品对应的角度是多少。...,//终止角度 easing: $.easing.easeOutSine,//动画需要jery.easing.min.js callback: function(){ //这里判断每个角度对应的奖品.../jquery.min.js"> <script
turnplate-lottery id="turnplate" list="{{prizeList}}"> 开始抽奖... 调用抽奖方法 .js // 开始抽奖 onStartLottery(e) { const winIdx = 3; // 中奖索引(由接口返回),由0开始算,这表示会停留在第四个上...this.selectComponent('#turnplate').start(winIdx, (res) => { console.log('转盘停止后的回调') }) } 重置方法 .js...// 转盘角度会重置到0度 this.selectComponent('#turnplate').reset(); 属性说明 属性名 类型 默认值 说明 width Number 680 转盘宽度(直径...fanColors就失效了 turns Number 5 转盘圈数,需要大于1 time Number 0 转盘总耗时,单位ms,默认会根据圈数计算,必须大于1000ms 方法 方法名 说明 start 开始抽奖
这类活动你肯定见过 ---- 关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,...其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果: ?...下面的区域就是我们设置的区块,因为活动中奖概率这种一般都是后台设置好概率计算好中奖结果之后给你数据,你只需要展示一个效果就行,因为这个概率是需要后台配置改变的,不会让移动端把这些写死的,就像很多人玩的王者荣耀一样,其实在点击了抽奖还没有执行抽奖动画之前其实你仔细看看都已经知道自己中了什么了...,统统不停留 否则停在交界线上,这个值必须小于最小奖项所占角度的1/2 local offsetAngle = 10 --转盘停止位置的最小角度 不同概率时,直接把之前的项相加即可...当前奖项角度-2*跳过角度 结果必须>0 --转动角度 local angleTotal = 360*roundCount + angleMin + math.random(offsetAngle
按照常理来说栈中数据在函数执行结束后就会被销毁,那么 JavaScript 中函数闭包该如何实现,先简单来个闭包:
---- JS luckDrawStart 方法中可更改抽奖几率从服务端获取 // 上下文对象 var that; Page({ /** * 页面的初始数据 */ data:...: 0,// 转动开始时初始角度=0位置指向正上方,按顺时针设置,可自定义设置 base_circle_num: 9,// 基本圈数,就是在转到(最后一圈)结束圈之前必须转够几圈 ,可自定义设置...low_circle_num: 5,// 在第几圈开始进入减速圈(必须小于等于基本圈数),可自定义设置 add_angle: 10,// 追加角度,此值越大转动越快,请保证360/add_angle...low_speed: 10,// 减速转速,在减速圈的转速,可自定义设置 end_speed: 20,// 最后转速,在结束圈的转速,可自定义设置 random_angle: 0,// 中奖角度...,也是随机数,也是结束圈停止的角度,这个值采用系统随机或者接口返回 change_angle: 0,// 变化角度计数,0开始,一圈360度,基本是6圈,那么到结束这个值=6*360+random_angle
一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~ 前言 在前端开发中,随机抽奖活动的需求大家一定都遇到过吧~ 那你还在使用Div写抽奖页面布局吗?还在为适配、性能而烦恼吗?...说多了都是泪,我们还是看看怎么实现吧~ 关于 lucky-canvas 一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖, 致力于为 web 前端提供一个功能强大且专业可靠的组件...lucky-canvas 功能特点 自由配置 奖品 / 文字 / 图片 / 颜色 / 按钮均可自由配置;支持同步 / 异步抽奖;中奖概率前 / 后端可控 多端适配 支持 JS / TS / JQ / Vue...UniApp / Taro 等;并且多端使用 / 表现形式完全一致 响应式 自动根据设备 dpr 调整清晰度;并支持使用 百分比 / rem / rpx 属性来适配移动端布局 快速上手体验 1.在 Js...安装 npm install @lucky-canvas/vue@latest # 或者 yarn 安装 yarn add @lucky-canvas/vue@latest 然后找到 main.js
感觉每一道都可以深入研究下去,单独写一篇文章,包括不限于闭包,原型链,从url输入到页面展示过程,页面优化,react和vue的价值等等。
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