我正在尝试构建一个益智游戏,在那里我可以动态地改变游戏中使用的图像。我创建各种拼图形状使用绘图插件为插画,这是伟大的。.p()中的长代码包含关于向量形状以及x和y位置的所有信息。然后,beginBitmapFill()函数创建包含该形状图像中信息的形状。缺点是注册点为0,0,这意味着在拖动拼图块时始终存在偏移量。看看我的小提琴,看看我的意思。我已经注释掉了beginBitmapFill行,但是没有注释来查看它的实际运行情况。有人对怎么做有什么想法吗?s = new createjs.Shape(g);
s.graphics.begin
我获得了成功的构建,但是react原生保存了我的根组件在错误的位置。我的项目在C://Projects/MobileApp中,我在那里运行:react-native-run-android。,但我得到这个错误:开发服务器返回响应错误代码500
Unable to resolve module build from C://Projects/MobileApp/index.android.js