问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。...如果我们按照一定角度将直线上的数字相加,可以从杨辉三角中找到斐波那契数列。 ? 动图 3.0 是不是感觉好神奇!!! 有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?
这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /** * Created by PhpStorm.... } } } $this->arr = $arr; return $this; } //返回概率...array(), $odds=0) { $arr||$arr = $this->arr; $odds||$odds = $this->odds; //概率数组循环... ), array( 'id'=>2, 'odds'=>10//相对概率值 ), array( 'id'=>3, ...'odds'=>200//相对概率值 ), ) 调用方法 $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客
公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类.../** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author...prizeList){ if (CollUtil.isEmpty(prizeList)){ return null; } //概率总和...NumberUtil.add(rateSum,NumberUtil.toBigDecimal(map.get("winnRate")+"")); } System.out.println("概率总和
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
<style> .wrap { position: relative; /* display: flex; ...
引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率...I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率...assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
一个简单但功能强大的抽奖系统的示例,用于在网页上实现抽奖。...1、添加参与者 2、多次添加 3、点击抽奖 功能介绍: 参与者添加: 用户可以输入参与者名字并点击“添加参与者”按钮将其加入列表。 添加的名字会显示在页面下方的列表中。...开始抽奖: 点击“开始抽奖”按钮,系统会随机从已添加的参与者中选出一个作为中奖者。 抽奖结果会显示在页面上。 动态更新: 参与者列表动态更新,显示所有参与者的序号和名字。...点击“开始抽奖”,查看中奖结果。 完整代码: <!...`; } 如果需要更多高级功能,例如奖品设置、多轮抽奖等,可以进一步扩展逻辑! 嗨,我是命运之光。
kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法...& 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现...*/ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak)...self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率...// NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当
I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...if (self.rotaryEndTurnBlock) { self.rotaryEndTurnBlock(); } } III、iOS 抽奖轮盘边框动画...:用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画...审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp...ViewController () /** 用NSTimer无限替换bg_horse_race_lamp_1和bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
html+css+js写抽奖程序 简介:本文讲解,如何使用html+css+js写抽奖程序,后面也会加上后端,记录每一次的抽奖的结果。 HTML结构 这个html结构就十分的简单,几行而已。...div id="top"> 抽奖...button> CSS结构 通过简单的css的渲染,然后使得这个显示的结果是这个样子,这些都是很简单那的,主要是需要思考的是这个,js...display: inline-block; margin-left: 40%; } #top{ margin-left: 15%; } js...var set = new Set(); // 存放抽奖号与与之对应的奖品信息 let mp = new Map([ [1, "一等奖"],
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 js.../jquery-2.1.4.min.js "> js2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.js
以下是一个动态的抽奖系统示例,允许用户动态添加参与者,并可以随机抽取中奖者。参与者列表动态更新,使用简单直观的交互界面 实时动画:在抽奖过程中增加滚动效果,模仿转盘随机抽取的体验。...多轮抽奖:支持多次抽奖,并记录每轮的中奖结果。 界面展示 1、添加参与者 2、进行动态抽奖 3、清空 滚动动画: 点击“开始抽奖”后会滚动显示随机选中的名字,增加互动性。...结果区域优化: 抽奖结果显示更加动态,未中奖时显示“等待抽奖结果...”。 限制滚动时间: 滚动动画持续 3 秒后自动停止并宣布结果。...点击“开始抽奖”,体验滚动效果和随机抽奖功能。 完整代码: 等待抽奖结果...
现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖的算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式。...核心算法: /** * 根据Math.random()产生一个double型的随机数,判断每个奖品出现的概率 * @param prizes * @return random...分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。 ...10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988 每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。
html+css+js实现带有转盘的抽奖小程序 简介:html+css+js实现带有转盘的抽奖小程序。...可以哒云抽奖 创建抽奖活动后,扫描活动二维码,推广二维码,最后在拿出手机抽奖。 转盘抽奖 数字,转动三次构成一组百位数,号码对应者获奖。...本文采取的是转盘抽奖: 实现代码 index.html 抽奖 js">...border-right-color: transparent; top:-70px; left:calc(50% - 10px); z-index: -1; } style.js
使用方法 下载本项目的numbers.js。... js
遵循严格模式:"use strict"; 将 js 脚本放在页面底部,加快渲染页面 将 js 脚本将脚本成组打包,减少请求 使用非阻塞方式下载 js 脚本 尽量使用局部变量来保存全局变量 尽量减少使用闭包...defer 和 async、动态创建 DOM 方式(用得最多)、按需异步载入 js defer 和 async defer 并行加载 js 文件,会按照页面上 script 标签的顺序执行 async...并行加载 js 文件,下载完成立即执行,不会按照页面上 script 标签的顺序执行 Ajax 是什么?...异步加载 JS 的方式有哪些?...(image-620e4-1554186607674)] 主线程运行的时候会生成堆(heap)和栈(stack); js 从上到下解析方法,将其中的同步任务按照执行顺序排列到执行栈中; 当程序调用外部的
2 增加奖品 按照简单抽奖的逻辑,如果需要增加奖品,只需要将随机数的范围加大即可,比如奖品数变为 10 个,则从 1-10 中取随机数: rand (1, 10) 这样每个奖品被抽中的概率就是 1/10...当然,你也可以把两格都分配同样的奖品,或者准备 10 个奖品放在第一格,就仍然是 90% 的“谢谢参与”和 10% 的中奖了: 按照这个思路,我们可以把尺子拆成 1000 个单位,10000 个单位,以此来精细控制抽奖概率...慢慢耗你 按照 1 的逻辑,如果不小心把概率调高了,活动还剩下一周的时间,可是奖品没了,也是很尴尬的。所以作为运营,最稳妥的方式还是慢慢耗,保证奖品以相对稳定的速率消耗,才能保证活动的持久性。...那么按照前面散落区间的理论,假设整体的区间为 1-10000,而用户抽到了随机数 9296,刚好落在了“谢谢参与”。...综合考虑平台对用户的定性,是黑名单不允许中奖,还是其他原因降低概率,然后分别采取这三种措施即可: 15 没有奖品的抽奖 概率 对于没有奖品的抽奖,目的一般有三种:1. 促活;2.
我也是,逢年过节疯狂的点击抽奖按钮,然而 一如既往的梭哈,一如既往的打水漂。 你不是欺负老实人吗?...no pay can play 本着不想花矿石,还想玩儿的目的,我决定用Vue3自己做一个和它一样的抽奖转盘。 公平!公平!还是TMD公平!...cost-wrap 操作盒子 result-container 抽奖结果容器 关键点在于实现的js逻辑,首先,类似这样的js逻辑,本应该放在服务端,而不应该在客户端进行处理,此处只是demo,有不对的地方望指正...,这里相对上面的逻辑来说可能比较复杂一点,但是我的这个也是比较简单版本的,我的思路是分为以下几步: 获取总概率区间 获取 0-总概率区间的一个随随机整数 如果在当前的概率范围内,得到的就是当前概率 否则减去当前的概率范围...if (random 概率范围内,得到的就是当前概率 } else { sum -= arr[i]; //否则减去当前的概率范围
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