我有一个非常简单的soundmanager2启动和运行示例,它在IOS中不触发:
$(document).ready(function(){
var introSound;
setupSoundManager();
function setupSoundManager(){
soundManager.setup({
// where to find the SWF files, if needed
url: 'swf/',
preferFlash: false,
我正在为我和我的朋友们编写一个全空气喇叭钢琴(我知道这有点傻),我开始做所有的键绑定,然后我遇到了这个问题,当我释放按下激活它的键时,声音不会停止。
这是我到目前为止在.js文件中所做的(到目前为止只输入了一个声音):
function startAnatural(){
var A = new Audio("A natural.mp3");
A.play();
}
function stopAnatural(){
var A = new Audio("A natural.mp3");
A.pause();
A.currentTime = 0;;
我正在开发一款平台游戏。我有一个名为jumpSpeed的变量,它定义了玩家可以跳多高。我还添加了一个变量(jumpheight),当玩家按下向上箭头键时会注意到它,并在html页面的div标记中显示它。当我进行bug测试时,我注意到玩家可以按住向上箭头,但jumpSpeed变量不会注意到它。有没有人知道如何让JS注意到div值的增加,然后更改jumpSpeed标记中的jumpheight变量。谢谢。
Javascript:
var jumpheight = 0;
var jumpSpeed = 17;
function disp(str){
document.getElementById(&
我想使用jquery中的按键事件将文本放入textarea input元素中。我知道这可以通过.val()或.html()函数简单地完成,但是我想使用按键事件来放置文本是有原因的。以下是我的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js"></script>
<p>In this example, the text field get
我正试图模拟Chrome 53上的关键事件(按下)。我在StackOverflow上找到的所有解决方案似乎都不管用。
我的目标是拥有一个获得keyCode并模拟按键的函数-- Pure JS是必需的
function keyPressSimulate(keyCode) {...?}
我已经尝试过的代码示例:
Node.prototype.fire=function(type,options){
var event=new CustomEvent(type);
for(var p in options){
event[p]=options[p];
我试图使我的表情功能点击发送功能,但它是不正确的工作。
我从jsfiddle创建了这个。在这个演示中,您可以看到有四个文本区域和笑脸。当你点击笑脸,然后其他提醒(评论将在这里)改为(请写你的评论)。那里有什么问题,在这方面有什么解决办法可以帮助我呢?
JS
$('.sendcomment').bind('keydown', function (e) {
if (e.keyCode == 13) {
var ID = $(this).attr("data-msgid");
var comment = $(th