功能描述:支持网络和本地gif、jpeg等格式图片的浏览、捏合或双击放大缩小、长按保存到本地相册、获取gif图片的循环次数和时长。 效果预览.gif 主要部分:创建一个继承于UIScrollView的
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正! 手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPr
这些手势大都继承于UIGestureRecognizer类,(UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类),
来源: 铁皮饭盒https://juejin.im/post/5d89cd156fb9a06acb3ee19e
Fatal error: Uncaught exception ‘CKSource\CKFinder\Exception\InvalidConfigException’ with message ‘The temporary folder is not writable for CKFinder’ in /Volumes/disk02/www/jiuyuan/public/ckfinder/core/connector/php/vendor/cksource/ckfinder/src/CKSource/CKFinder/Config.php:330 Stack trace: #0 /Volumes/disk02/www/jiuyuan/public/ckfinder/core/connector/php/vendor/cksource/ckfinder/src/CKSource/CKFinder/Config.php(73): CKSource\CKFinder\Config->validate() #1 /Volumes/disk02/www/jiuyuan/public/ckfinder/core/connector/php/vendor/cksource/ckfinder/src/CKSource/CKFinder/CKFinder.php(91): CKSource\CKFinder\Config->__construct(‘/Volumes/disk02…’) #2 /Volumes/disk02/www/jiuyuan/public/ckfinder/core/connector/php/vendor/pimple/pimple/src/Pimple/Container.php(113): CKSource\CKFinder\CKFinder->CKSource\CKFinder\{closure}(Object(CKSource\CKFinder\CKFinder)) #3 /Volumes/disk02/www/jiuyuan/public/ckfinder/core/connector/php/vendor/cksource/ckfinder/src/CKSource/CKFinder/CKFinder.php(185): Pimple\Container->offsetGet(‘config’) #4 /Volum in /Volumes/disk02/www/jiuyuan/public/ckfinder/core/connector/php/vendor/cksource/ckfinder/src/CKSource/CKFinder/Config.php on line 330
iOS 手势 1.如果一个控件继承于 UIControl,那么它将不需要手势 2.所有控件都可以添加手势 [控件 addGestureRecognizer: ] 3.iOS 系统提供的手势有哪些 UITapGestureRecognizer 点击 UISwipeGestureRecognizer 轻扫 UIPanGestureRecognizer 拖动 UIRotationGestureRecognizer 旋转 UIPinchGe
没有什么比完美的图片更能让你的应用程序熠熠生辉,但如果你想让你的应用程序用户真正参与并与图片互动呢?也许他们想放大、平移、掌握这些图像?
前言 鉴于目前Swift的ABI(应用程序二进制接口)、API(应用程序编程接口) 基本稳定,对于Swift的学习有必要提上日程了,这个Swift仿微博列表的效果是我最近一边学习《Swift
哪里有超详细mac触控板新手教程,入手了第一台 Mac,先来熟悉几个简单直观的触控板手势吧。视频早就准备好了,跟着一起上手比划,探索你的 Mac。
2019年苹果更新了 iPad mini 和 Air 的产品线,iPad 算是个相当好用的产品,比起 iPhone ,部分型号允许你外接键盘、使用触控笔等硬件来提升生产力,那么我们从软件应用开发角度可以如何帮助用户提升生产力呢?这里我将以 Safari 为参考探讨它的实现思路。
这里直接贴上angular源码地址:angular源码之hammer_gestures <这里方便它更新后的修改> 这里又贴上该地址的源码以便说明:
图像浏览及处理 FLAnimatedImage - gif播放处理的工具。 CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情。 ios-image-filters - 图像滤镜,库比较旧了,很容易崩溃。 XBImageFilters - 图像滤镜。 MWPhotoBrowser - 一个非常不错的照片浏览器,在github的star接近3000个,解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题。 co
默认是会调用其[super touchesXXX],这个super就是上一个响应者
在屏幕上隔空作画是近来新兴的一种有趣应用,其中涉及复杂的手部跟踪技术,这类技术成熟之后可用于提升应用程序的交互体验。此前机器之心曾报道过可以隔空写字、绘图的有趣项目「air-drawing」,该项目利用深度学习工具使得用户在配有摄像头的电脑端就可获得自己的手势姿态估计成像图。
在上篇博客(iOS开发之微信聊天工具栏的封装)中对微信聊天页面下方的工具栏进行了封装,本篇博客中就使用之前封装的工具栏来进行聊天页面的编写。在聊天页面中主要用到了TableView的知识,还有如何在俩天中显示我们发送的表情,具体请参考之前的博客:IOS开发之显示微博表情,在这儿就不做赘述啦。在聊天页面用到了三对,六种Cell,不过cell的复杂度要比之前的新浪微博(IOS开发之新浪围脖)简单的多。废话少说吧,还是先来几张效果图,在给出实现代码吧。 聊天界面的效果图如下:在下面的聊天界面中中用到了3类
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
WebView的优缺点: 优点:(1)跨平台(2)发布更新快(3)排版布局能力强 缺点:(1)性能差(2)数据通讯复杂(3)耗费流量 使用场景:(1)排版复杂的内容(2)需后台灵活控制的界面 一、初始化与三种加载方式 UIWebView继承于UIView,因此,其初始化方法和一般的view一样,通过alloc和init进行初始化,其加载数据的方式有三种: 1.第一种: - (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request; 这是加载网页最常用的一种方式,通过一
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
这几天做的时候碰到了这么个问题,就是当我们把ScrollView添加到控制器的view上,或者添加到UICollectionViewCell上面,scrollView的父视图的touchesBegan都无法响应。
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩
Pixelmator Pro是一种图像编辑器,旨在使每个人都可以使用最强大的专业图像编辑工具。拥有大量用于编辑和修饰照片,创建图形设计,绘画,绘制矢量图形以及添加令人惊叹的效果的工具,这是您唯一需要的图像编辑器。
近两年随着AR/VR逐渐火热,企业为了给自己的产品中加入新的元素,有可能会将3D元素添加到应用中去,对于IOS 工程师,你有三种选择 OpenGL ES / Metal/SceneKit ,按照性能排名 Metal 第一位,SceneKit性能相对来说没有前两者高,但是对于开发难度来说,SceneKit的难度最低,因为他是面向对象的,对于iOS 开发者,学习成本是最低的。
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
此外,Fancybox 很容易集成到任何 JavaScript 框架中。详情可以参见官方文档中关于 React、Vue 和 Angular 的示例。
1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调 8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时)
Unite Gallery是一个基于jquery库的多用途jаvascript库。它采用模块化技术构建,注重易用性和定制性。自定义图库,使用CSS更改其皮肤,甚至编写自己的主题都非常容易。但是,这个画廊非常强大,快速,并具有大多数现代功能,例如响应能力,触摸控制甚至缩放功能,这是一种独特的效果。
这是一个图片查看库,实现图片浏览功能,支持pinch(捏合)手势或者点击放大缩小。支持在ViewPager中翻页浏览图片。
本节学习目标 捏合手势如何缩放画面 实现步骤 1.创建捏合手势添加到视图中去,这个视图也是最外层的视图 self.pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)]; [view addGestureRecognizer:self.pinchGesture]; 2.算法处理,改变Camera属性的xFov ,yFov -(void)pinchGestu
计算机诞生,让电子信息的交互由此开端。为了便携性,计算机也从台式、笔记本变成了掌机(手机);但不变的是交互界面——电子显示屏的形式。
苹果新的 ARKit开发者平台神奇之处就在于,在iPhone上创造精彩的AR体验只需要摄像头就够了,而不用其他额外的硬件。 Clay也想在不使用额外硬件的情况下,让iPhone实现手势跟踪。开发者可能
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
在iOS开发过程中一直都是使用模拟器进行调试,在模拟器上有很多不适应的地方,但是其实在模拟器上也有很多其他的功能,在本文中主要对模拟器的一些基本功能进行总结一下。
现在给大家分享我的项目中可以直接使用的组件,需要引入 afnetworking等第三方框架
基于ArkTS的声明式开发范式的方舟开发框架是一套开发极简、高性能、支持跨设备的UI开发框架,提供了构建HarmonyOS应用UI所必需的能力,主要包括:
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)。
文 | 严灏 上周,知晓程序向大家分享了「知了地铁」小程序的上手体验。同时,我们也在这篇文章中提过,会与大家讨论有关小程序中手势缩放功能的实现。 关注知晓程序(微信号 zxcx0101),回复「知了地
以下这些函数有的需要安卓7.0以上,有的需要Root权限。要获取要点击的位置的坐标,可以在开发者选项中开启"指针位置"。
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
项目开发中,大家APP开发一般都会用到上传图片,比如是上传了自己的生活照,然后在某个界面处查看上传的图片,这时候一般在这个查看详情的界面,会有手势放大缩小功能,手势进行旋转功能,双击放大图片等等。
iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:
本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生JS一步步实现完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容PC与H5,实现了触屏双指缩放等,干货满满。
前面有一篇博客探讨了iOS中视频播放的开发相关类和方法,那篇博客中主要讲解的是MeidaPlayer框架中的MPMoviePlayerController类和MPMoviePlayerViewController类。在iOS8中,iOS开发框架中引入了一个新的视频框架AVKit,其中提供了视频开发类AVPlayerViewController用于在应用中嵌入播放视频的控件。在iOS8中,这两个框架中的视频播放功能并无太大差异,基本都可以满足开发者的需求。iOS9系统后,iPad Air正式开始支持多任务与画中画的分屏功能,所谓画中画,即是用户可以将当前播放的视频缩小放在屏幕上同时进行其他应用程序的使用。这个革命性的功能将极大的方便用户的使用。于此同时,在iOS9中,MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController类也被完全易用,开发者使用AVPlayerViewController可以十分方便的实现视频播放的功能并在一些型号的iPad上集成画中画的功能。
触摸这一简单的操作,无疑是人机交互中最伟大的进步之一。从点按、滑动到捏合、轻扫,触摸操作不仅简单直观,同时能够给予参与者良好的反馈。作为多点触摸的先驱者,Apple甚至为 MacBook 也装上了硕大的触摸板。不过由于驱动的原因,无论大小如何,Windows 平台下的笔记本触摸板使用体验却一直不尽人意。好在微软自 Windows 8 以来一直在优化移动设备的使用体验,在 Windows 10 中,我们只需一个驱动就能轻松将触摸板免费升级为精确式触摸板,从而开启 Windows 自带的触摸手势功能。
"大图片加载容易做,可是这个需求要保证在不OOM的情况下能放大查看,还要能清晰展示,这得怎么呢?",愁眉苦脸的小呼说到。
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器UIGestureRecognizer。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
我们可以看到上图的动图是一组组合动画,共有四部分组成:坐标横竖虚线的动画、曲线的动态绘制、小圆点的动画、渐变区域的动画。下面逐个分析
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