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JS案例 - 基于vue移动长按手势

而在这个过程中,正好是触摸三个事件。 监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他clientX,clientY只要没变就是没移动。...那就是一个手机自带效果了:   长按时,在移动触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...是第二次点击时候,把z还原。...所以每次获取数组里边第一个对象对应clientX和clientY,就是实时移动位置 //找这个点作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。...= e.touches[0].clientY) { // 具体判断方法,还记得touchstar那里已经记录了'起跑点'了,只要和x,y进行比较,与两个有任意一个不等,

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单行 JS 实现移动金钱格式输入规则

金钱格式检验属于很普通需求,记得工作中第一次遇到这个需求时候,还不太会写正则表达式,搜到了一个类似的解决方案,看着正则文档改成了自己需要形式。...但是用户输入操作是任意,只是显示提示信息,这种方式虽然可以满足要求,但是感觉不友好。 其实移动很多应用在输入金钱时都是屏蔽错误输入,只能输入正确格式。...先看一看金钱格式输入规则有哪些: 1. 不能输入空白字符及字母 2. 只能输入数字及小数点 3. 首位不能为小数点 4. 小数点只能出现一次 5. 小数点后只有两位 6....不能输入首位是 0 多位数  看似很简单问题,其实要考虑很周全才可以。但是代码可以写很简洁,我费了不少心思摸索出来。...$/, '$1$2').replace(/^0\d{1}/g, '0'); } 时间不早了,就写这么多吧,最后贴上我在 CodePen 写 Demo,希望能帮到有需要的人。

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【如果你要学JS XIV】—— 移动常用事件-移动touch触摸事件

导绪移动浏览器兼容性较好,不需要考虑JS兼容性问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动也有自己独特地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点移动,触点加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动原理:手指移动计算出手指移动距离,然后用盒子原来位置+手指移动距离4.手指移动距离 = 手指滑动中位置 - 手指刚开始触摸位置...= 手指移动之后坐标 - 手指初始坐标 var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; var moveY...= e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来位置+手指移动距离 this.style.left =

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Go语言方法 接受者 和 指针接受区别

无论方法接受者是接受者还是指针接受者,对象调用该方法和对象指针调用该方法都是可行。 2. 当方法接受者为指针接受者时,对象调用该方法和指针调用该方法都会操作对象本身。 3....当方法接受者为接受者时,对象调用该方法和指针调用该方法都会操作对象副本,对对象本身无影响。...int8 } func (student student) getName() string { student.name = "jack" return student.name } // 接受者为指针方法...student.name //} func (student student) getAge() int8 { student.age = 22 return student.age } // 接受者为指针方法...student.age = 22 // return student.age //} func TestMethod() { s := student{name: "tom", age: 11} // 调用方法

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Vue.js开发移动经验总结

作者:阡ゼ陌 移动适配 相对于PC端来说,移动设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动适配是我们进行移动开发第一个需要面对问题。...user-scale=no禁止缩放 所以现在我们知道,这段在移动常见代码意思,即将visualviewport和layoutviewport设置为idealviewport;这样我们在移动就不会出现滚动条...vw : 1vw 为视口宽度 1% vh : 1vh 为视口高度 1% vmin : vw 和 vh 中较小 vmax : 选取 vw 和 vh 中较大 和rem相比较,视口单位不需要使用js...现在我们使用v-model来实现下数字输入框,这个输入框只能输入数字,在组件中我们只需要定义value来接受,然后在输入满足我们输入条件(输入为数字)时候使用 on监听事件缩写,v−model...现在我们使用v−model来实现下数字输入框,这个输入框只能输入数字,在组件中我们只需要定义value来接受,然后在输入满足我们输入条件(输入为数字)时候使用emit触发input事件。

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vue.js项目中用原生js实现移动轮播图

Vue.js项目中封装轮播图组件 前言 一、了解原生js移动事件 二、轮播图实战 三、效果图 结束语 前言 今天我在vue.js项目实战开发过程中遇到了实现轮播图效果问题,因为不想因为一个轮播图而引用整个...jquery,而且我还发现自己根本就不清楚移动一些事件,所以我就进行了一些资料查找,并最终解决了这个问题,接下来跟大家分享一下我解决问题过程....公众号:前端印象 不定时有送书活动,记得关注~ 关注后回复对应文字领取:【面试题】、【前端必看电子书】、【数据结构与算法完整代码】、【前端技术交流群】 一、了解原生js移动事件 原生js移动事件一共有四种...第二部分:script标签内代码 export default { name: "ContinuPlay", props:['banners'], //接受父级组件传过来...(有正负))、CurrentImg(当前轮播图索引) 在页面挂在完成后, 触发methods中startPlay方法,开启轮播功能 在触摸事件中主要运用 StartPoint - EndPoint 使得图片跟着手指滑动方向同步移动

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🤔 移动 JS 引擎哪家强?美国硅谷找......

移动应用比较广泛脚本语言有 Lua 和 JavaScript,前者在游戏领域用比较多,后者在应用领域用比较多。...性能没得说,开启 JIT 后就是业内最强(不止是 JS),有很多介绍 V8 文章,我这里就不多描述了,我们这里说说 V8 在移动表现。...,首先省去了在 JS 引擎里解析编译流程,JS 代码加载速度将会大大加快,体现在 UI 上就是 TTI 时间会明显缩短;另一个优势 Hermes 字节码在设计时就考虑了移动性能限制,支持增量加载而不是全量加载...综合来看,QuickJS 是一款潜力非常大 JS 引擎,在 JS 语法高度支持前提下,还把性能和体积都优化到了极致。在移动 Hybrid UI 架构和游戏脚本系统都可以考虑接入。...如果大家有移动 JS 引擎选型困惑,我认为从本文出发,还是可以给不少人以灵感,希望我这篇文章能帮助到大家。 参考链接 跨框架核心技术到底是什么? 如何隐藏你热更新 bundle 文件?

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