■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中,单局中没有落入杯子中的水滴数不超过 3 完成游戏,表示游戏成功,否则失败。
■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中。这一期讲解三部分的实现: 1. 标尺显示的控制; 2....水滴从水果上掉落; 3. 水杯的接水滴实现。 ? ? ? 标尺的控制 ? ? ■ 原游戏玩法中,类似,按下屏幕显示标尺,松开标尺显示,水滴从标尺不同位置滴落到杯子中,得分是不同的。...■ 水果上的水滴和掉落的水滴,分开控制,因为掉落的水滴需要添加刚体,水果上的水滴需要随着父节点运动。 ■ 随水果转动的水滴,就用普通精灵即可,控制显示的逻辑部分,也是控制这个精灵的显示和隐藏。 ?...■ 在触发掉落事件时,实例化一个水滴的节点,添加到和水果上运动节水滴精灵的相同位置,包括位置、旋转角度、父节点。也就是实例化的带刚体的水滴,运动的初始位置就是水果上的精灵当前位置。 ?
水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。 今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。...在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。...Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。 throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。...在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。...如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。 clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。
简介 桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。...实现 有时候在多维的变化中桥接模式更加实用,比如可以提取多个底层功能模块,比如提取运动,着色,说话模块,球类可以具有运动和着色模块,人类可以具有运动和说话模块,这样可以实现模块的快速组装,不仅仅是实现与抽象部分相分离了...同时桥接模式也有自己的缺点: 大量的类将导致开发成本的增加,同时在性能方面可能也会有所减少。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 设计模式之桥接模式 《Javascript
于是就试玩了一会大西瓜合成的小游戏,结果愣是停不下来,有点上头啊。 ? 这小游戏很有特点啊,界面第一次打开的时候只有 loading,竟然没有广告,良心了。...说白了,这款小游戏就是俄罗斯方块、2048、水果忍者的结合体,通过控制水果的下落,两个相同的水果碰撞到一块的时候就会合成更大的水果,同时迸发出溅射的效果。...六天前就有朋友在安利这款小游戏,第一次看到的时候我想,这破游戏有什么好玩的,不就是合成个大西瓜嘛,对此不屑一顾。...index.html,游戏的主页面 project.js,核心代码,游戏逻辑都在这里面 settings.js,配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 我以为直接双击 index.html 就可以在本地运行...npm 是 Node.js 的模块管理器,功能及其强大。 第二步,安装 Vue CLI,一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统,提供了一个运行时依赖。
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分: 这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的
看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心! ? 当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块、2048、水果忍者的结合。...正好在知乎上偶然刷到了一个相关问题,“ 小游戏《合成大西瓜》源代码有吗?” 那就开工吧! 首先去 GitHub 搜索源代码,发现源码已经被曝光的稀巴烂了,然后就下载了一份源代码到本地,摩拳擦掌。...settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏。...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...发布成功 最后 通过这个小游戏,我们能够看到大家各种奇思妙想的创意,在乐趣之外,还能学习一些编程小知识,何乐而不为呢?
看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!...正好在知乎上偶然刷到了一个相关问题,“ 小游戏《合成大西瓜》源代码有吗?” 那就开工吧! 首先去 GitHub 搜索源代码,发现源码已经被曝光的稀巴烂了,然后就下载了一份源代码到本地,摩拳擦掌。...,项目核心代码,游戏逻辑都在这里 settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏。...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...[发布成功] 最后 通过这个小游戏,我们能够看到大家各种奇思妙想的创意,在乐趣之外,还能学习一些编程小知识,何乐而不为呢?
setupWebViewJavascriptBridge(function(bridge) { /* Initialize your app here */ bridge.registerHandler('JS...Echo', function(data, responseCallback) { console.log("JS Echo called with:", data)...bridge.callHandler('ObjC Echo', {'key':'value'}, function responseCallback(responseData) { console.log("JS...received response:", responseData) }) }) github地址如上 工作中用到了这个桥接,出现了很多问题, 首先,初始化了这个函数之后,然后调用这个函数,调用...ios端定义的handler或者js 注册自己的handler, 但是好像不可以写多个该函数的调用,否则所有写的交互不生效。
所以仿照着做了一款水果忍者,一天就够了。 开发工具:Unity3D(本人使用5.4版本),VS2015 周期:一天 准备:UI素材,声音段(素材来源于网络,如有侵权,请联系我删除) ?...10.png 04、切水果 ? 11.png ? 12.png ? 13.png 05、制作污渍 切开水果需要产生水果汁(即水果污渍),污渍根据素材看,有水平产生的,垂直产生的。...16.png 同时让刀光也处于水果所在的位置 ? 17.png 06、产生水果 上面的切发只是我们手动添加一个水果来进行,如何让水果自动产生呢? ? 18.png 创建水果脚本 ?...23.png 其实切水果的脚本中,两次用到了分数控制器,可以设为一个属性,这样不用每次都去寻找了。 08、生命条 界面添加五只小熊 ? 24.png 创建生命控制脚本 ?...25.png 回到切水果脚本 ? 26.png 09、场景一览 ? 30.png 3、第三个场景:GameOver 照这搭建场景,跟第一个一样,直接copy,修改不一样的Ui ?
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 五子棋游戏 7 <meta name="Description" content="git上看到的一个很值得学习练习的简易h5+<em>js</em>...制作的<em>小游戏</em>,很久没有摸键盘码代码了,刚好拿来练练手。"...409 context.stroke(); 410 } 411 412 413 以下是对源码的分析与学习笔记: 五子棋小游戏代码详解
python 使用execjs执行接js时报错UnicodeDecodeError: Exception in thread Thread-5: Traceback (most recent call
运用技术:H5,css3。 截图: 玩法: A向左移动,D向右移动 在线演示:http://java520.top/static/demos/rabbit/in...
过去,flash多媒体应用可以用来构建线上游戏,也是小游戏的主流形态,但是随着HTML5的到来,改变了线上游戏的构建方法,用HTML5制作游戏相比flash更加灵活方便。 你还记得水果忍者吗?...尤其在iphone流畅的ios系统下运行起来非常能缓解压力,几乎每个上班族和手机控都装过这个游戏,现在已经将其改版成HTML5,并将其开源,下面就为大家奉上切水果和其他精选HTML5小游戏源码,enjoy...1、切水果 自从iOS和Android兴起以来,水果忍者游戏一直是这两个平台上面相当热门的游戏,很多玩家都会在工作学习之余切切水果,打发时间。...8、捕鱼达人 非常逼真的捕鱼达人网页游戏源码下载,基于HTML5和JS特效实现,游戏动画非常的炫,不卡顿,大家有时间的完全可以学习学习,HTML5做游戏跟客户端其实是各有各的优势,做到平衡就好。 ?...其他文件可能有js后缀,css后缀,或者图片,请保持相对位置不能动。 然后下面你就需要运行那个html文件了: 方法1: 你可以打开浏览器,将html文件拖拽到浏览器中。
protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs
如果不是在按下的状态,就恢复 scale.y 为 1 再就是黑色和背景颜色太接近了,我们换个颜色: 这样,我们的跳一跳小游戏就完成了。 全部代码如下,一共 200 多行代码: <!...overflow: hidden; } <script src="https://www.unpkg.com/three@0.154.0/build/three.<em>js</em>...这样,我们就通过 three.<em>js</em> 实现了跳一跳<em>小游戏</em>。
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 <!
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空的目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致的结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下: 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?
导语 | 以《羊了个羊》为代表的微信小游戏在去年多次刷屏,引爆全网。近期又有几款微信小游戏成为热门,一度让“微信小游戏”热度指数上涨 20% 以上。...其实,微信小游戏开发整体而言简单、独立、易上手,即使单人也可以完成开发,不少程序员都是独立的微信小游戏开发者。《羊了个羊》微信小游戏的火热,吸引了很多前端开发者向这个领域转行。...在 JS 中一个类的继承只能实现单继承,不能让一个类同时继承于多个基类,在这种情况下我们怎么实现桥接模式中的抽象部分呢?...目前我们这个小游戏项目太过简单,不足够显示桥接模式的作用。...总结 桥接模式与访问者模式是通用的,不仅可以应用于小游戏开发中,而且可以用在其他前端项目中,甚至在其他编程语言中也可以发挥作用。
前几年,跳一跳小游戏火过一段时间。 玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。 游戏逻辑和这个 3D 场景都挺简单的。...那我们能不能用 Three.js 自己实现一个呢? 我们来写写看。 新建一个 html,引入 threejs: <!...浏览器访问下: three.js 引入成功了。 three.js 涉及到这些概念: Mesh 是物体,它要指定是什么几何体 Geometry,什么材质 Material。...基础过了一遍 three.js 基础,接下来正式来写跳一跳小游戏。 我们先创建底下这些平台: 很显然,也是 BoxGeometry。...写一个跳一跳小游戏。
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