我正在尝试将.dat文件中的所有2d矩阵组合成一个单一的3d矩阵。
到目前为止,我所做的是:
for (i=1:40) //There are 40 of these files
fileName = ['Solutionm1.dat/Solution' num2str(i-1) '.dat'] //This line sets a file name
f=fopen(fileName,'r') //I'm just opening the file now
A{i}=fread(f,'double') //Now I
考虑以下代码:
var t:Matrix3D = new Matrix3D(
new Vector.<Number>([1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,10,10,0,1])
);
trace(t.rawData[12]);
跟踪命令将为我输出"0“,调试器可以看到rawData实际上包含一个单位矩阵。我根本无法设置Matrix3D包含的值!
我用的是flash 11.2
谢谢你的帮助!
有人能帮我编辑这段代码吗?这是html5横幅-三维立方体动画。我只需要编辑代码,它将等待1秒后,一边立方体旋转。第一面动画-1秒延迟-第二侧动画-1秒延迟等等.我不知道应该编辑哪一行,也不知道应该添加什么。
window.log = function() {
var num = window.__glob ? window.__glob++ : (window.__glob = 1);
var data = '';
var i = arguments.length;
while (i--) {
if (typeof arguments[i] === &
嗨,我需要加速这段代码
import numpy as np
matrix3d=np.empty([10,10,1000])
matrix3d[:]=np.random.randint(10)
matrix3d_1=np.empty([10,10,1000])
x=10
y=1
for z in range(0,1000):
matrix3d_1[:,:,z]=func(matrix3d[:,:,z],x,y)
def func(matrix,x,y):
return matrix*x+y
我尝试过使用multiprocessig使用Pool.map(),但它没有起作用。
我有一个名为Box的类,它扩展了Sprite,当我试图访问他的transform.matrix3D属性(实际上是来自Transform对象的matrix3D属性)时,它会返回null。为什么?
package some.place
{
// ... imports ...
public class Box extends Sprite
{
public function Box() {}
public function DoSomething():void
{
var m:Matrix3D =
问题:我试图用特征JacobiSVD模块来计算旋转矩阵的奇异值分解。
期望:我应该能够将本征::affine3d类型的旋转矩阵传递给svd方法,然后利用SVD中的U和V生成一个新的本征型旋转矩阵::affine3d。
观察到,svd方法不把my tSixDof矩阵作为可接受的参数。
问题为什么不能使用仿射矩阵作为输入?有更好的方法来执行这个手术吗?
// Resolve numerical errors in the rotation matrix by implementing the
// orthogonal procrustes problem algorithm.
void Si