这一章我们来唠唠如何优化BERT对文本长度的限制。BERT使用的Transformer结构核心在于注意力机制强大的交互和记忆能力。不过Attention本身O(n^2)的计算和内存复杂度,也限制了Transformer在长文本中的应用。
第一个原因是刚找到一份前端的工作,业务上都需要尽快的了解,第二个原因就是懒还有拖延的习惯,一旦今天没有写文章,就由可能找个理由托到下一周,进而到了下一周又有千万条理由拖到下下一周,所以解决的办法就是当成任务来做,让自律成为一种习惯,做起事来就不会有太大的抱怨。
Canvas(画布)组件为Tkinter的图形绘制提供了基础 Canvas是一个通用的组件,通常用于显示和编辑图形。可以用它来绘制线段、圆形、多边形,甚至是绘制其他组件,创建图形编辑器,并实现各种自定义的小组件。
拷贝项目根目录的wxSearchView文件夹到你项目的根目录下(也可以其它位置)。 在你的wxss文件里导入组件的样式(文件位置为相对位置):
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽、调整大小、最大化,图片的缩放、旋转,平移、键盘控制等。插件的样式都是最基础的 CSS,定制非常容易,可以轻松修改成自己喜欢的样式。随后会陆续发布 React 及 Vue 相关版本的插件。本文主要介绍插件的特点及使用方法,而关于插件开发的细节将会在之后的具体文章中说明。 Github: https://github.com/
Xwlt import xlwt workbook = xlwt.Workbook(encoding='utf-8') worksheet = workbook.add_sheet('sheet1') worksheet.write(0,0,'hello') workbook.save('student.xls') Sqlite import sqlite3 conn = sqlite3.connect('test.db') c = conn.cursor() sql = ''' insert
开发中会遇到领导指着一个网页说,这个不错,咱们页面也按这个布局和风格做吧。直接用html+css+js生写还是挺费工的。最快的方法是直接照抄网页。本文例子不需要其它工具,只用浏览器的“另存页面为”和“查看页面源代码”两个功能来照抄网页,结果证明,不考虑js功能,仅看网页外观,是完全可以做出一模一样的网页的。 以下面网页为例,布局简单,但是要自己从头开始写,肯定要调试很久。
看RN文档时,我会发现入门基础那一块介绍的都是React的内容,进阶篇则介绍了很多IOS和Android的API
视差动画,制作非常简单,并且可以用在PPT当中,视觉效果瞬间爆炸,2D也能获得3D的体验
前端性能优化,是每个前端必备的技能,优化自己的代码,使自己的网址可以更加快速的访问打开,减少用户等待,今天就会从几个方面说起前端性能优化的方案,
根目录下有demo1和images/1.jpg,demo1下有index1.html文件和demo1.1文件夹。demo1.1下有index2.html和2.jpg图片文件。
第三步:保存到插件的文件夹中,后缀名为:.sublime-snippet 比如我存放的位置: C:\Users\malunmac\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages\User\snippets snippets 是我自己新建的文件夹。
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
一般情况下,我们说iPhone 8的屏幕是4.7寸屏,就是指iPhone 8的屏幕对角线为4.7英寸。 屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率:
图表库千万个今天 HelloGitHub 给大家推荐个很有“特色”的图表库:一个手绘风格的 JS 图表库 —— Chart.xkcd,快收起你紧绷、严肃的面容让我们一起看看用手绘风格展示数据的效果。
接下来,我会把纯前端实现生成带二维码的海报全流程给大家讲个明明白白,把我自己遇到的坑,给大家详细分享并讲解,防止大家遇到相似问题,即使遇到问题,也会有一个明确的方向,并且吐血建议大家收藏一波,以备不时之需。(你不能保证以后的需求,没有类似的吧,有的话,记得翻出来看看)
clientTop,offsetTop,clientHeight 以及 scrollTop 各种关于图片的高度作比对
HTML5 中的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。它被称为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
开篇言:py的库真的是多,封装相关功能的库真的是各具神通,里面的轮子很多。前几天一直回去看基础的语法函数这些,以及c语言数据结构这些,扎实自己的基础。 学习是一件很麻烦但是很有意思的事情(我指的是码代码),今天为大家介绍这个自动化库,提高趣味性,当然python的自动化操作还是有好多,后面会为大家继续推出。
写在前边 这还是高三的时候暑假的时候学习这个软件时记的笔记呢,今天又在电脑上找到了它,总觉得不应该让他尘封在我的硬盘上,于是挂了出来。 温馨提示:比较乱,写给自己看的,看不下去,按ctrl+W 笔记内容 ps简介 可以用于合成。 可以三维 adobe bridge图像浏览器 可以直接将图片拖动到ps的编辑系统中。。但是是出于临时文件状态,还需要对他进行保存。。 网站上某些图片不能够拉动,但是可以利用截图功能来实现。。 两张图片同时拉倒一个文件中构成两个不同的图层。。打开文件的几种方法。。 ps数
浏览器为我们提供了多种绘图方式。最简单的方式是用样式来规定普通 DOM 对象的位置和颜色。就像在上一章中那个游戏展示的,我们可以使用这种方式实现很多功能。我们可以为节点添加半透明的背景图片,来获得我们希望的节点外观。我们也可以使用transform样式来旋转或倾斜节点。
Hexo的博文是支持Markdown格式的,发表一篇文章只需要简简单单的几个命令。
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
因为图片1-5是使用行内块的方式布局,只要控制图片1的div的margin-left改变,就可以跟推箱子一样,实现5个图片的左右滑动。
现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏和公益的结合实现用户的留存和活跃。淘宝支付宝的芭芭农场、京东的东东果园、拼多多的多多果园、美团的小美果园...无一不是通过游戏化的方式去提升用户留存的方案。
Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。
个人博客是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。
希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。 Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家。 思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像
本文主要探讨JPG/PNG转SVG矢量格式并支持FILL的方法,介绍在线转换网站和通过illustator转换的经验。
作为一名前端攻城狮,Canvas 和 SVG 对于我们并不陌生,canvas 是 HTML5 提供的新元素,而 svg 存在的时间要比 canvas 长很多,svg 并不属于 html,最初的 svg 是由 XML 定义的,在 html 5 中 canvas 与 svg 看着相似,其实不同。
SolidWorks是一款著名的三维CAD软件,广泛应用于机械设计、产品制造等领域。本文将结合实例详细介绍SolidWorks软件的主要功能和使用方法,并阐述其在设计制图方面的应用。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style type="text/css"> div{ /*width: 150px;*/ /*height: 170px;*/ width: 300px; height: 300px; background-color: red; } .box1
bitmap: ( plus.nativeObj.Bitmap ) 可选 要绘制的图片对象
本文实例为大家分享了vue实现tab切换的放大镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
github地址: https://github.com/malun666/AndyJS2
在上一次http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/04/17/3025957.html主要是搭建Ext环境,本次课程主要是通过Ext组件来实现登录。
clientTop,offsetTop,clientHeight 以及 scrollTop 等各种距离高度做对比,利用scroll事件,节流判断图片的位置;
假想将静止的平均海水面,延伸到大陆内部,形成一个连续不断的,与地球比较接近的形状,其表面称之为大地水准面,由它包围的球体叫“大地体”。
渲染过程说白了,首先是基于 HTML 构建一个 DOM 树,这棵 DOM 树与 CSS 解释器解析出的 CSSOM 相结合,就有了布局渲染树。最后浏览器以布局渲染树为蓝本,去计算布局并绘制图像,我们页面的初次渲染就大功告成了。
不管是在制图软件中还是Web页面的DOM元素,都有层的概念。在制图软件中,大家比较熟悉,能非常的清晰的看出图层的概念。而在Web页面中,特别是我们熟悉的HTML的DOM中,其实他也有层的概念。不同的是制图软件可以用鼠标拖动图层来改变层次,而DOM中需要依赖于CSS的属性来控制他的层次关系。其实在SVG中,他也有层和渲染顺序的概念。今天我们就来看看SVG中的图层和渲染顺序相关的知识。 SVG的图层 首先我们来看SVG图层这个东东,相信只要使用过制图软件,比如Photoshop或者Sketch等,对于图层的认识
因为博主最近一直在想着把自己的文章同步到博客园,掘金,简书等类似的技术博客网站上,偶然间看到了博客园可以自己自定义博客的样式。博主立马就来了兴趣,毕竟谁不喜欢好看的,我就是馋它的身子。我下贱。
所谓虚拟dom,即为伪dom,假的dom,他不是一个真实的dom,而是由JS 来模拟出来的具有真实dom结构的一个树形结构。
相对路径md文件所在文件夹及子文件夹,例如md文件在‘F:\’内,‘F:\image\’、‘F:\test\’都是相对路径;
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。 首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
旧文中我们利用 OpenGL 给小姐姐实现了瘦身、大长腿效果以及瘦脸大眼效果,小姐姐苦笑道:我头都被你气大了,怎么办?
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