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Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

当然,也可以用球体来做,直接贴上一个大的全景图,相机放在中间,转动相机也可以看到不同方向的内容。 那这么说做全景图浏览需要先创建个立方体或者球体喽?...根本不用单独创建立方体或球体。 设置个纹理也就几行代码的事情,我们来写下代码。...当然,还要加上鼠标控制,可以通过鼠标的拖动方向来改变相机看到的角度,这个用 Three.js 提供的 Controls 就行,不用自己写。...ps=main 点击 tools 里面的 convert to cube faces,会打开一个窗口,然后选择一个全景图,设置导出的格式,点导出就行了,就能生成上下左右前后的六个方向的图。...全景图需要专门的工具来浏览,我们可以用 Three.js 来实现。原理就是通过立方体贴 6 张图(也叫天空盒),或者通过球体贴一张大图,把相机设置在中间,转动相机就可以看到不同方向的画面。

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现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...width/height Segments: 切片数,主要用来控制球体在宽高两个维度上最多细分为多少个三角切片数量,越高纹理拼接的边角越清晰。不过,并不是无限制高的,高的同时性能损耗也是有的。...这里,我们就直接来看一下怎样通过陀螺仪来改变 相机 角度: beta 是手机上下转动,lon 是手机左右转动。...对于 3D 直播来说,还有很多点可以说,比如,全景点击,全景切换等等。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制

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【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph

本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。...点击在线示例可直接查看,原文中此处有支持在线编辑的示例代码 但是此时你看到的地球模型并不会绕着太阳转动,而仅仅是自己在转动,如果想让地球围绕太阳公转,可以将其作为太阳模型的子元素: //原代码 scene.add...现在,当这三个节点都进行转动时,地球不再是太阳的子节点,所以也就不会被放大,正如我们期望的那样。...同时我们将renderOrder属性设置为1(默认是0),这样它们就会在所有球体被绘制完后再绘制,否则的话球体被绘制时可能就会挡住辅助线。...这时我们可以增加更多的控制,来打开或关闭节点坐标系的参考线,另外再添加一种新的辅助线形式——GridHelper,它在本地坐标系的X和Z平面构建了2D网格,默认尺寸为10*10。

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js点击按钮返回页面顶部

03:08:28 在进行官网一类的网站建设时,经常会出现页面太长的现象,当用户滚动滚动条到最底部时返回顶部需要滚动多下滚动条,用户体验相当不好,于是就出现了当滚动条滚动到一定位置后出现返回顶部按钮,点击该按钮返回顶部...即给最顶部的div设置一个id,然后a标签的链接地址写成该id,当点击时就会返回顶部,但是缺点为过于突兀,因为是立即返回顶部。...点击a标签即会返回到顶部div所在位置 再来看第二种方式 第二种方式相对来说比较人性化,看起来也比较舒服,直接先来看代码吧 落帆亭博客专注web前端开发 <a class...).animate({scrollTop:0},1000); return false; }); a标签的样式和方式和第一种方式相同,只不过给其添加了一个点击事件...,此事件需要进入jquery.js文件,点击之后滚动条会有一个滚动过程,不是一下子回到顶部,个人感觉不错。

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Qt设计机器人仿真控制器——按键控制机器人关节转动

引言 本文结合Qt按键,实现通过按键控制机器人的姿态。...,Jungle结合Qt和Coin3D设计实现了机器人仿真控制器,鼠标拖拽控制器界面6个轴的滑条,分别控制机器人6个关节转动。...本文Jungle将结合Qt键盘事件和机器人仿真控制器,实现一下功能: 按键按下1、2、3、4、5、6中的某个键n,表示接下来的按键操作将控制第n个关节转动; 按键按下“+”或“-”,控制第n个关节向正向或负向转动...被置为1;再按下“-”键,在用户按下过程中(直至用户松键),机器人的第一个关节应该是持续转动,而不是在用户松键的时候才突然转动某个角度。...keyReleaseEvent 实现如下: void Robot::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { double curValue[6] = {0}; //获取当前机器人各个轴的转动角度

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