你可以说物体需要在以玩家为中心的半个球体表面上产卵。但是:并不是所有的球体都可以使用。“最高”部分太高,不能让物体产生,所以基本上它是一个顶部被切断的球体。我尝试了什么:显然,这考虑到了整个球体(应该是半个球体),而没有考虑到把它想象成一个可以转动(枢轴)并以一个角度向上/向下移动的佳能。= new Ray (player.transfor
我希望我的移动菜单上的向下箭头旋转180度,点击时朝上。我还想为平滑过渡设置旋转动画。我正在使用Javascript在我的".fa-angle-down“字体类上切换一个".js-rotate”类。JS函数中的最后一行控制此行为: if (e.target.classList.contains('nav-list-drawer__btn')) {
e.