在现代网络环境中,浏览器自动化已成为数据抓取和测试的重要工具。Selenium作为一个强大的浏览器自动化工具,能够与多种编程语言结合使用,其中C#是非常受欢迎的选择之一。在实际应用中,我们常常需要调整浏览器窗口的缩放比例,以便更好地适应不同的屏幕分辨率和网页布局。今天,我们将讨论如何在C#中使用Selenium实现浏览器窗口缩放,并且加入使用爬虫代理IP、设置cookie和user-agent的方法。
在展示染色体信息时,如果想要重点展示其中某一段区域的信息,可以借助zooms来实现。zooms起到一个伸缩的功能,将原本的区域放大或者缩小。
OpenHarmony3.1支持很多组件,这篇文章演示一下如何使用滑杆组件(Slider)控制另一个组件。这个案例通过两个Slider组件分别控制屏幕上方风车的旋转速度和大小。读者可以从中学到Slider组件的基本用法,以及在OpenHarmony中如何控制组件。
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
先上最终效果: 最近做了一个用手机浏览器访问的web应用,采用较流行的HTML5,为了提高开发效率节省时间决定采用现有开源框架,免去了自己做设计与兼容性。 一些比较优秀的框架:10大优秀的移动Web应
在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。 首先在head中加入如下代码:
<link rel="stylesheet" href="css/viewer.min.css"> <script src="js/viewer.min.js"></script>
要实现Android和IOS浏览器禁止页面缩放,通用的设置方式是给HTML页面设置meta标签来实现,具体添加标签内容如下:
手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。移动版的 Safari 浏览器最新引进了 viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放,其他手机浏览器也基本支持。
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
Viewer.js 是一款强大的图片查看器。我们通过Viewer.js 在页面上添加强大的图片查看功能,同时,这款优秀的插件配置操作起来也非常的方便。这是作者github地址:https://github.com/fengyuanchen/viewerjs 下图即为插件的演示样式:
viewport :用户网页的可视区域. width:控制viewport的大小,可以指定一个值,如600,或者特殊的值,如device-width为设备的宽度(单位为缩放100%时的CSS的像素)。 height:和 width 相对应,指定高度。 initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。 maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。 user-scalable:用户是否可以手动缩放。
偶尔用Python查些实时数据,例如当前温度什么的,只需用Flask写一个很简单的显示页面即可。
响应式 Web 设计 -Viewport什么是 Viewport? viewport 是用户网页的可视区域。 viewport 翻译为中文可以叫做"视区"。 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(
视口(Viewport)是移动Web开发中一个非常重要的概念,最早是由苹果公司在推出iPhone手机时发明的,其目的是为了让iPhone的小屏幕尽可能完整显示整个网页。通过设置视口,不管网页原始的分辨率尺寸有多大,都能将其缩小显示在手机浏览器上,这样保证网页在手机上看起来更像在桌面浏览器中的样子。
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
API方法 wx.openLocation 我们需要用到微信官方文档的位置API wx.openLocation 其中的参数有很多,具体可参考官方文档:微信官方文档-位置
原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现在不同大小的屏幕下,看到不同的页面布局和样式。
image组件主要用于加载一个远程或本地图像,并进行各种缩放比例控制。最常用的三种:
前面说过了比例缩放适配,本来想直接介绍rem适配!还是补充一下这个viewport适配吧!其实这个viewport也归属于比例缩放适配的一种吧!
上面我们介绍了使用transform对元素进行旋转、缩放、倾斜、移动的方法,这里讲介绍综合使用这几个方法来对一个元素进行多重变形。
移动端适配最简单的是通过js动态计算 viewport 的缩放值,但过于粗暴,会导致页面图片文字失真模糊。目前,移动端页面一般使用 rem 或 vw / vh 开发会较为方便,下面以 rem 为例:
现在很多高分屏在笔记本和家用市场逐步扩大,普通应用大小在一个 2K 或者 4K 屏幕下就像一个便利签一样贴在屏幕上面,看着很小。于是操作系统提供了对分辨率进行缩放的功能,比如我可以设置当前分辨率放大到 125%,这样就可以让字体或者窗口看着更大一些。同样基于 CEF 制作的客户端程序也会随之放大到 125%,但是内嵌的网页呢?当然也需要根据系统设置放大缩小,CEF 给我们提供了 SetZoomLevel 方法让我们来设置页面的缩放比例。
,这次写博客是因为应一位同学的要求,写一下GSAP JS的一个小教程。为什么说小呢?因为它实际上就是小,只是一个入门级的小教程。如果你想问:“那你为什么不写详细一点呢?”,我想说,说.,说..,“因为我也不懂,哈哈
例如:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> , 该标签的作用是告诉浏览器,
在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。
对于pc端的前端开发以及html5和css3学习过后对页面布局更加熟练了,对于现在开发更多倾向于移动端开发,对于移动端开发和传统PC开发又有所不同,下面简单认识下移动端开发概况!
Seaborn 是 Python 中一个非常受用户欢迎的可视化库。Seaborn 在 Matplotlib 的基础上进行了更加高级的封装,用户能够使用极少的代码绘制出拥有丰富统计信息的科研论文配图。Seaborn 基于 Matplotlib,Matplotlib 中大多数绘图函数的参数都可在 Seaborn 绘图函数中使用,对 Python 的其他库(比如 Numpy/Pandas/Scipy)有很好的支持。
1.利用border-box修改盒模型的计算规则,添加padding以减少content宽度
CSS 响应式布局也称自适应布局,是 Ethan Marcotte 在 2010 年 5 月份提出的一个概念,简单来讲就是一个网站能够兼容多个不同的终端(设备),而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动端浏览网页而诞生的。响应式布局能够为使用不同终端的用户提供很好的用户体验,而且随着大屏智能手机的普及,用“大势所趋”来形容也不为过。 要实现响应式布局,常用的方式有以下几种:
目标:想要调整XY(散点图)图表,以使两个轴的单位坐标轴值具有相同的比例。也就是说,需要调整图1中的图表,以便成为如图2所示的正方形和圆形。
getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新的缩放级别。
@property(nonatomic)CGPoint contentOffset;
paper.js 提供了两种编写方式,一种是纯粹的JavaScript编写,还有一种是使用官方提供的PaperScript。 区别就是在于,调用paper下的字对象是否需要加paper,以及向量的加减乘除。 下面看一下两种写法
开发一款vue.js开发一款app,使用vue.js是一款高效的mvvm框架,它轻量,高效,组件化,数据驱动等功能便于开发。使用vue.js开发移动端app,学会使用组件化,模块化的开发方式。
相对于PC端来说,移动端设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动端适配是我们进行移动端开发第一个需要面对的问题。
react-native-easy-app 是一款为React Native App快速开发提供基础服务的纯JS库(支持 IOS & Android),特别是在从0到1的项目搭建初期,至少可以为开发者减少30%的工作量。
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。
从官方教程的说明中可以看出用于Dropdown(下拉列表)组件以及Tooltips(提示框)/Popovers(弹出框)
PS:所有的代码必须写在<class=”container/container-fluid”>容器当中
布局视口 - Layout ViewPort 指的是 在 浏览器 中,用于 显示文档的区域大小和位置。它是指 网页中可见部分的大小,即浏览器窗口中显示的内容大小。
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。
一、背景 随着近些年屏幕设备的不断发展,各种显示设备的分辨率也越来越高,在尺寸保持基本不变的情况下,分辨率越高,设备的DPI也越高,清晰度也就越高。高DPI的设备给我们提供了更精细的画质,然而Windows上的大多数应用并没有适配高DPI的显示器,导致应用在这些设备显示模糊,体验非常差。 为了让应用在高DPI的设备上依然显示清晰,我们就需要对高DPI的设备进行适配。 二、基础概念 2.1 DPI是什么 DPI是Dots Per Inch的缩写,表示显示设备在每英寸上有多少个像素点。在开发过程中,
下面介绍的图像操作假设你已经知道了为什么需要用矩阵构造才能实现了(上面那个博客有介绍为什么)。那么关于偏移很简单,图像的平移,沿着x方向tx距离,y方向ty距离,那么需要构造移动矩阵:
我们在map组件查看地图标注点的时候,往往会缩放地图来查看具体的细节,那么这个时候我们需要一个按钮来一键重置地图还原地图缩放比例
用途 scale3d() 规定 3D 缩放转换。 语法 scale3d(x,y,z) 值 值 描述 x 规定 X 轴上的缩放比例。 y 规定 Y 轴上的缩放比例。 z 规定 Z 轴上的缩放比例。 例子 /* HTML */ transform:scale3d(2,1,3) /* CSS */ .stage{ width:100%; height:200px;
今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让其y坐标递减,判断当y坐标值小于0时,重新将其设置为800 三.利用requestAnimationFrame循环执行上面的函数 实现代码如下: 1.新建文件夹,命名为snow,在该文件夹下新建一个images文件夹用于存放雪花图片 2.在根目录新建index.html文件和index.js文件 3.在index.html文件中引入threejs和index.js,并新建一个id为webgl的div
现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同,
设置鼠标滚轮监听 , 在 Canvas 组件中 , 调用 addMouseWheelListener 函数 , 添加 鼠标滚轮监听器 MouseWheelListener ,
参考 【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ③ ( meta 视口标签简介 | 利用 meta 视口标签 设置 网页宽度 / 是否允许用户缩放 / 初始缩放比例 / 最小缩放比例 / 最大缩放比例 ) 博客 , 编写 meta 视口标签 , 视口标签内容如下 :
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