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Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理

Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。 详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用的函数: void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。 void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。 void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。 void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。 void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。 bool isBackgroundMusicPlaying () 推断背景音乐是否在播放。 unsigned int playEffect (const char *pszFilePath) 播放音效。 void pauseEffect (unsigned int nSoundId) 暂停播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void pauseAllEffects () 暂停全部播放音效。 void resumeEffect (unsigned int nSoundId) 继续播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void resumeAllEffects () 继续播放全部音效。 void stopEffect (unsigned int nSoundId) 停止播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void stopAllEffects () 停止全部播放音效。 void preloadEffect (const char *pszFilePath) 预处理音效音频文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。

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解决方案 | 如何在小程序端打造自己的专属短视频模板

在短视频风靡的时代,各种视频创作平台层出不穷,配套的剪辑工具也如雨后春笋般涌出,腾讯视频云团队独家首发小程序视频制作解决方案 -「腾讯微剪」,填补了小程序端相关功能的空缺,使得用户通过小程序快速进行实时视频编辑成为可能。 微剪小程序插件经过持续的功能迭代,最新版本除了支持拍摄、滤镜、特效、贴纸、音乐、文字、设置封面等视频剪辑场景基础能力外,还支持了视频模版、转场、动效、花字等高级能力,并且支持素材自定义。这篇文章就带领大家从0到1打造属于自己的专属视频模板,挖掘一下自定义模板背后的实现方案。 效果

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