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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入

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一个众人眼中“牛B”的项目是怎样越做越烂的

最近在维护一个项目,接手之前好多运营同学说:“这个可是个牛B的项目,已经运行10来年了,基本满足了我们的运营需求,但是随着业务的调整,运营力度的加大,未来这个项目将会更加重要,所以需要继续维护新功能。” 其实听到这里心里已经忐忑了,一个项目运行了这么久,必定贴了太多烂代码的补丁,适配了许多非人类的需求了,真的会是好项目吗?但是想想运行了这么多年,应该不会差到哪里吧,不然怎么会跑的这么好,相必之前的架构师一定是个大牛,既来之,上吧。 三天后...... 目前是维护这个项目的第四天,今天只新增了一个js控制远程

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