基于OpenGL旋转函数glRotatef(..),我在如何在3D空间中旋转对象时遇到了问题。
glRotatef ( angle , x , y , z )
我的对象在3D空间中从一个点移动到另一个点。我想让我的物体沿着它移动的方向旋转。
如何找到glRotatef(...)所需的角度x,y,z函数,如果我知道我开始的点和结束的点。
对于3D第一人称控制器游戏,我将屏幕上的滑动转换为方向向量。一个物体被射向这个方向。我的相机可以根据虚拟操纵杆的输入进行旋转。当我没有使用swipe旋转和拍摄对象时,它会朝正确的方向移动。然而,当我旋转相机时,它并没有朝预期的方向移动。方向应适应相机的旋转。
如何将向量的方向更正为相机的旋转?
附言:给我发消息要求进一步的澄清
//Converting swipe direction to 3D direction
public class TouchPair
{
public Vector2 startPos;
public int fingerId;
}
private
我想在PVector类中使用heading()函数,但我使用的是P3D,并且我的PVector有一个x、y和z。我如何重写这个函数,让它在3D空间中工作?我的目标是做一些类似的事情:
size(100, 100, P3D);
PVector v = new PVector(.2, .11, .54);
rotate( v.heading() ); //set rotation from PVector named v
line(0, 0, 10, 0); //draw line that will be rotated in correct di
嗯,我对unity 3d和C sharp是个新手。我正在尝试一个脚本来旋转我的spehere对象。但它不起作用。
我在关注youtube的一段视频。这段代码对他很管用。但在我的情况下,它不起作用。
我添加了transform对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cubescript : MonoBehaviour {
public Transform sphereTransform;
// Use this for initialization
void Start () {
在3D中tic标签的旋转可能是必要的,特别是如果您有许多文本tic标签,如果没有旋转,或者为了得到更好的tic标签之间的分离,这些标签可能会重叠。旋转在2D是没有问题的。
脚本:(由于set boxdepth需要gnuket5.4.0)
### how to rotate xticlabels in 3D?
reset session
$Data <<EOD
Alpha One 1.00
Alpha Two 2.00
Alpha Three 3.00
Alpha Four 4.00
Beta One 1.25
B
我一直在尝试为android做魔方。我有一个关于旋转的问题。我想要在视觉上正确地旋转图形。这意味着如果用户触摸屏并在移动手指向右移动后,图形从观察点的一侧向右旋转。但是当我做一些旋转时,图形开始朝不正确的方向移动。我理解这取决于轴心是否改变了他们的处境。但是我尝试使用逆模型矩阵来获得必要的坐标,但我还没有得到结果。谁能给我一个例子或链接视觉上正确的3D图形的帮助下,鼠标或触摸屏旋转?
//get vector 3D of touch
Vector3f touchVector = getRubikSystemCoordinates(mTouchX,mTouchY,square.rub