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(1351)
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沙龙
2
回答
如何只在按钮后运动抖动?
iphone
、
xcode
、
motion
可能重复: 我有一个应用程序,现在如果你点击“
播放
”按钮,一个标签节目说“
摇
一摇
”,问题是我完全是初学者,我不知道怎么订购它,所以用户必须先按下按钮,然后当标签显示时,如果用户
摇
一下标签就会消失
浏览 5
提问于2012-07-16
得票数 0
1
回答
如何使用Android双簧管库处理扬声器更改?
android
、
audio
、
oboe
我试图在我的项目中实现双簧管库,以便在
播放
声音
时执行最少的延迟。我可以执行
播放
操作、
摇
摄、混合,以及内部安卓库(如SoundPool )所能提供的基本功能。我想测试
摇
摄效果,我把耳机连接到我的设备上,但后来,我注意到没有任何
声音
通过我的耳机
播放
。设备扬声器也没有
播放
任何
声音
。所以我关掉耳机看看是不是出了什么问题。我按下
声音
播放
按钮,但我听不到任何
声音
,即使耳机与设备完全断开。当我第
浏览 4
提问于2021-04-14
得票数 3
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1
回答
如何将iphone动作检测用于类似于
摇
蛋的应用程序?
iphone
、
accelerometer
、
motion-detection
我希望构建一个类似于这些
摇
蛋应用程序的应用程序,以便更好地了解如何在iphone上检测运动。我一直在寻找加速度计的方法,运动和运动方法,但似乎不能得到我想要的工作。我的具体需求如下:我希望当用户将手机从他们身边
摇
走时能够
播放
一个
声音
,当他们向他们摇动时能够
播放
另一个
声音
。用户的动作将非常类似于
摇
蛋器,可以
播放
两种不同的
声音
,这取决于他们是否将设备移向或远离他们的胸部。测量他们离开或靠近的强度也是很好的。 有什么想法吗?
浏览 3
提问于2010-08-13
得票数 0
2
回答
如何自然地浏览音频样本数据?
c++
、
audio
、
pcm
、
pan
这是一种综合功能;用户可以将音频文件加载到内存中,他们可以调整音高(而不是音高移位),并使用称为的音频库以最小的延迟
播放
多个
声音
。我知道如何使用立体声PCM数据执行
摇
摄,但我不知道如何执行自然
摇
摄。 如果我想把所有的
声音
都移到左边,那么右边的
声音
必须在左边
播放
。相反的,如果我想把所有的
声音
都移到右边,那么左边的声道就必须在右边
播放
。我还注意到有一种叫做Panning Rule的东西,这意味着当
声音
移到一边(约+3dB
浏览 4
提问于2021-04-12
得票数 0
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3
回答
耳机拔下后扬声器
声音
丢失
arch-linux
、
alsa
、
music
下一次我打开它时,我意识到根本没有
声音
:无论是在LMMS中,还是在一般的笔记本电脑中。我只能通过耳机输出
声音
。有没有人有过同样的经历?
浏览 0
提问于2016-12-06
得票数 1
3
回答
调试反应本机使用vscode调试器
android
、
react-native
、
debugging
、
visual-studio-code
、
vscode-debugger
settings.json添加到.vscode目录中,如下所示 远程
JS
浏览 0
提问于2018-12-05
得票数 0
1
回答
OpenAL似乎忽略了长音的
声音
注意/定位
c#
、
opentk
、
openal
我的
声音
引擎目前与听众定位和
声音
定位完美地工作,以创造注意力和
摇
摄效果。至少,对于简短的
声音
。我把一个.mp3转换成.wav来测试从一个特定的点
播放
一首歌,但是突然OpenAL忽略了
声音
和听者并不在同一个地方,而只是在中心的地方
播放
整首歌。 以前有人遇到过这个问题吗?编辑:如果有帮助的话,歌曲是立体声的,
声音
是单一的,每个样本都是16位。
浏览 0
提问于2012-05-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
鼠标悬停时的jquery抖动?
jquery
如果鼠标移到表行上,是否可以摇动表行?如果是这样,是如何做到的?=)谢谢=)
浏览 4
提问于2009-11-19
得票数 2
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5
回答
FMOD通道setVolume不工作
audio
、
fmod
有什么方法可以改变
声音
(频道)的音量吗?是否有其他音量范围而不是0,1 谢谢!
浏览 5
提问于2011-08-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用DirectSound
播放
立体声PCM
c
、
winapi
、
pcm
、
directsound
、
16-bit
但当它
播放
时,它似乎只
播放
一个扬声器,而不是两个都
播放
。 WAVEFORMATEX wfx; ZeroMemory(&wfx, sizeof(wfx)); LPDIRECTSOUNDBUFFER
浏览 3
提问于2010-10-21
得票数 1
1
回答
Windows应用程序中的SoundEffect和SoundEffectInstance
silverlight
、
xna
、
windows-phone-7.1
、
windows-phone-7
我使用了
声音
示例来实现在我的应用程序中
播放
声音
。这是片段。birdSound.Play(); } }他说:我想停止
声音
他说: OnNavigatedTo中的
声音
甚至在我的页面加载之前就开始
播放
了?我试着把这出戏放进OnLoaded里,但还是有发言权。对此有什么想法吗?当我使用后退按钮进入这个页面时,它会影响
声音
<e
浏览 3
提问于2012-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何更改
声音
的非实时音高/采样率?
objective-c
、
macos
、
cocoa
、
audio
、
avfoundation
我有一个mp3的
声音
,我想
播放
摇
摄,音调/采样率和音量控制设置一次(不是实时改变)。我现在使用的是AVAudioPlayer,这是有效的,但是速率设置会执行时间拉伸,而不是执行采样率更改,其中较低的值会导致
声音
变得更慢和更低的音调,而更高的值会导致
声音
变得更快和更高的音调(类似于磁带速度例如,将采样率设置为88200 HZ,而您的
声音
实际为44100,将导致它以200%的速度/音调
播放
。使用AVAudioPlayer可以实现这样的事情吗?或者有其他方
浏览 9
提问于2020-12-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
黑客在安卓系统上玩mp3吗?
javascript
、
android
、
jquery
、
html
、
audio
我有一个mp3文件,我想在打开网站时自动
播放
。在同一页面上,有一个按钮(图标),如果点击它,“剪切”
声音
(实际上暂停它),如果你再次点击它,
声音
就会
播放
(从它停止的地方),依此类推……<body>...loop=true>"; //} 在Windows中,在所有主要浏览器(IE、FF、Chrome、Opera和Safari)上,打开网站时一切正常:要
播放
的歌
浏览 1
提问于2016-03-13
得票数 1
1
回答
NativeScript的WebView
播放
JS
声音
android
、
ios
、
webview
、
nativescript
有没有办法通过WebView在NativeScript 3.4或4.0上
播放
JS
声音
,并且
声音
不应该阻止Spotify
播放
。同时适用于iOS和安卓。请帮帮忙
浏览 2
提问于2018-04-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在contact上
播放
多种
声音
- Xcode场景工具包
swift
、
xcode
、
scenekit
、
avaudioplayer
、
contacts
这就是为什么我最终创建了一个账户,停止了潜伏,成为社区的一部分: 我正在编写一个游戏,当你
摇
你的手机时,5 SCNNodes (带有骰子纹理的盒子)被赋予一种冲动,在一个由2 SCNNodes:盒子和地板组成的框架内弹跳我编写了一个联系人代表,每当一个模具碰到另一个模具或盒子时,我都会
播放
一个
声音
,,但只有第一个与任何一个实体联系的模具,一旦冲动开始,将是
播放
声音
的那个。我不能同时
播放
相同的
声音
,每次任何骰子接触对方,地板或框架。当我只能使用nodeA和nodeB进行编
浏览 4
提问于2020-05-28
得票数 0
1
回答
cordova/phonegap应用程序中没有HTML5音频的(iOS8)设备
ios
、
cordova
、
ios-simulator
、
html5-audio
我有一个cordova应用程序,它使用媒体插件来
播放
音频,但是后来它被iOS8打破了,因为这个。我想我只会使用HTML5音频(具体地说是audio5.
js
)作为解决办法。在模拟器中,所有东西都运行得很好,但是在iPad上测试时,没有
声音
。也没有错误的报道,它只是看上去,因为
声音
被关闭。为了进行测试,我用audio5.
js
存储库中的简单示例制作了cordova应用程序,我还尝试了来自两个类似库audio.
js
和sound.
js
的示例。结果是一样的,例子在模拟器上工作,也
浏览 2
提问于2014-11-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenAL 3d定位和平移中心
ios
、
volume
、
openal
、
audio-panning
AL_REFERENCE_DISTANCE, globalRefDistance);这样可以很好地衰减和平移
声音
,除非收听者靠近音源,并且前后移动到
声音
的左右。并不是真的有一个地方可以
播放
在中间
摇
摄过的
声音
。我希望能够从左边走到
声音
,听到
声音
浏览 5
提问于2012-10-12
得票数 3
回答已采纳
2
回答
无法使用Safari在iPad上
播放
wav文件
javascript
、
ipad
、
html
、
wav
该应用程序在Mac或PC上运行,IE、FireFox、Chrome和Safari在Mac上按预期工作,所有的beep通知都在正确的时间
播放
。当我在iPad上运行应用程序时,它只想
播放
单个beep,并且每次应该
播放
它时都会
播放
它。当它应该
播放
长号或三响时,它就不会了。 有谁能告诉我为什么会发生这种事,我能做些什么才能让它发挥作用?
浏览 12
提问于2011-09-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
touchesMoved中的SpriteKit + AVAudioPlayer :杀死fps
sprite-kit
、
avaudioplayer
、
frame-rate
在SpriteKit应用程序中,当用户在屏幕上移动区块时,我会
播放
点击声,但这会导致严重的滞后(fps下降到接近零)。代码: ·self.audioPlayers是一个强大的NSMutableArray,它保存当前正在
播放
的AVAudioPlayer,并在调用audioPlayerDidFinishPlaying:委托方法时将其移除·blockShouldMove方法将触摸位置与之前的位置进行比较,只有在用户移动光标足够远的情况下才返回YES,因此我们最多只能同时
播放
大约8个
声音
。但不幸的是,SKAction的
声音
浏览 16
提问于2020-12-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
网络音频API,问题是使用panNode,
声音
只
播放
一次
javascript
、
audio
、
web-audio-api
我正在尝试将一些
摇
摄效果集成到一个小测试应用程序中的一些
声音
。它的工作很好,除了一个重要的问题:每个
声音
只
播放
一次! } else { }} 因此,基本上,当您调用play()函数时,它会
播放
左边、右边或中间的
声音
。但每个
声音
只
播放
一次。例如,如果只演奏
浏览 3
提问于2020-07-03
得票数 0
回答已采纳
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