我试着为我的游戏做一些基本的触觉行为
用单指触摸式摄像机。
用两根手指将相机放大,ofCourse。
用两根手指旋转摄像机。
旋转相机周围的一个物体,并仅在x轴移动使用两个手指y位置。
我在使照相机在X轴上旋转方面有问题,但是我不能正确地做它,请帮助,它也与我输入时的pan行为相冲突。
public float comfortZoneVerticalSwipe_A = 10;
public float comfortZoneHorizontalSwipe = 50;
public float minSwipeDistance = 100;
public f
我试图使以下相机摇摄js脚本,以工作,它应该,意味着摇摄相机左和右。到目前为止,我所做的就是把相机来回移动到它的起始位置。我无法让它在被点击/触摸的gui.button上左右移动。
以下是js脚本:
#pragma strict
var target : GameObject;
var xpositionLeft = 10;
var xpositionRight = -10;
//var smooth : float = 5; // Don't know where should I put this var to make it pan smooth?
private s
我是微观服务的新手,我热衷于使用这种架构。我想知道应该为具有多个客户接口的系统使用什么样的体系结构,其中客户系统可以使用一个或多个可用的服务。以下是我认为可以使用的几种方法的简单说明:
这类系统的一个例子可以是:
公司拥有多名员工,采用产品报价系统。
- using products, quotes and users mirco services
公司有网站展示产品
- using products micro service
拥有多名员工的公司使用系统进行报价。
- using quotes and users micro servic
我正在学习如何将Leafletjs映射添加到GUI中,以及如何使用JS来实现它。我需要禁用左和右鼠标按钮摇摄或拖动。
问题
我可以通过在事件侦听器之外使用map.dragging.disable()禁用所有的摇摄或拖动,但我不能只禁用左键和右按钮的摇摄。我的猜测是,我没有捕捉到正确的事件,或者我的假设状态不起作用。
如有任何指导或帮助将不胜感激。
期望行为
我想禁用使用鼠标左键或右键的摇摄,但是继续使用鼠标中间的摇摄按钮。
到目前为止我尝试过的
var map;
function initialize(){
// ADD M