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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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拿来主义:layPage分页插件的使用

所谓插件,大概就是项目中可插可拔的比较小功能化的组件;这些功能组件若能力可及,自己也可以完成——也即自己造轮子,但翻看各种技术社区,相关领域的神人们往往会有更好的实现方案贡献出来,这个时候你只需要满怀崇敬之心、感激之情,在遵循别人的使用约定的前提下拿过来应用在自己的项目中即可,省却了很多自造车轮的成本。就像苹果造机,虽名苹果,但其零部件全都是世界各地各个功能厂商共同贡献的结果。编程亦是此理,博主入编程的坑稍晚,但也越发的感觉到,在各种功能组件以及技术框架越来越普遍且适用的今天,正是依靠技术互助共享的精神力量,编程才变得越来越简单、快捷的。瞎哔哔了这么多,博主只想说,我虽没有造轮子的能力,但力所能及的,就是尽量将自己的技术积累以博客的形式记录、分享,自己成长为大菜鸟的同时,也期望能帮到更多的小菜鸟——造车轮子咱不会,但告诉别人如何使用,也算是功德一件。

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