我正在做一个项目,在这个项目中,当改变边框宽度或div宽度或高度时,我需要一个固定坐标(比如中心x和中心y)的div。
我已经尝试过使用position:绝对坐标、左坐标、顶坐标,但是div在增加/减少div边框大小、div大小时会从它的位置移动
var div = document.getElementsByClassName('center')[0];
function fn(){
div.style.borderWidth = '10px';
div.style.borderColor = 'yellow';
}
fu
根据,gl_FragCoord指定像素内被阴影的任何位置。
下面我有一个着色器,它根据坐标模块2给一个像素着色。我们可以看到一个细粒度的棋盘样图案,其中每个像素的颜色都不同于它的每个邻居。然而,看起来大多数像素的gl_FragCoord.xy不是以像素为单位的坐标,而是看起来是一个非整数的值,即像素坐标的一些缩放。
var canvas;
var scene;
var renderer;
var camera;
var shader;
var quad;
function init() {
let div = document.getElementById('div'
我对JS真的很陌生。我的网站主题与集成的自定义谷歌地图。
因此,我希望当我按下四个按钮中的一个按钮时,它会将坐标重新加载到不同的预定义坐标。
到目前为止,我只设法更改了坐标,但它不会使用标记将地图重新绘制到新的位置。
例如,这是切换地图坐标的JS代码
function jumptomap4() {
var element = document.getElementById("kordinates");
element.setAttribute("data-coordinates", "[[55.873744, 26.513021]]");
我正在从传感器获取四元数坐标[x,y,z,w]。我想改变坐标,这样我就可以旋转我的React VR应用程序场景来旋转该场景。我需要将四元数坐标改为旋转坐标。但是这里的旋转是不平滑的,因为平滑的旋转“四元数坐标”必须转换为旋转。 import {VRInstance} from 'react-vr-web';
import scene from 'three.js';
//let us assume x,y,z,w are my coordinate in quaternion formate which I //am taking through web so
我想要创建带有图像的div元素,并从鼠标位置用坐标更改它的位置。有一些jquery插件来创建3d效果,但我只需要移动X和Y坐标。同时,在div元素的极限中这样做。
我有下一个代码:
$('div.images').mousemove(function(e){
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
$('div.images').css({'top': x,'left': y});
如何动态获取拉斐尔js元素的x&y值即使在缩放或左移或右移之后,我想在元素附近显示一个div,当我显示element.getBBox()值时,我发现即使我移动元素或放大/缩小它们也不会改变,我用来获取x&y值的代码如下所示:
x = (myElement.getBBox().x+myElement.getBBox().x2)/2;
x+=$("#container").offset().left;
y = (myElement.getBBox().y+myElement.getBBox().y2)/2;
y+=$("#container").of