我想在主视图的一角添加一个部分,在其中显示主视图的一个小版本。 我正在用three.js编程一个使用JavaScript的网页。我有一个主视图窗口,可以在其中显示一些几何图形。使用OrbitControls有可旋转和可移动的。 在我的主视图的角落,我想要一个单独的部分,在那里我可以显示一个小立方体,它的旋转方式与我的主视图旋转的方式相同。但是如果我缩放主视图,我将不会放大或缩小。 var orientationGeometry = new THREE.Mesh( geometry, material );
camera.add( orientationGeometry );
// in a
我有一个元素,我正在放大(一个按钮),然后旋转(另一个按钮)
当我放大元素时,缩放被更新,然后当我去旋转元素时,缩放就不会从缩放(但实际上是,我可以看到值被维护浏览器调试),但是当单击旋转时它会缩小到初始的比例。
let spin = 0;
let zoom = 1;
$('#SpinRight').click(function(){
//I know for a fact scale keeps value here, but zooms back out to original size when I //click spin
spin +=
我是SceneKit新手,我正在尝试做的是将dae文件加载到SCNScene,将此SCNScene设置为SCNView,启用用户交互,然后我可以通过手势旋转3D模型。到目前为止,它运行得很好,当我滑动或放大/缩小时,3D模型按其应有的方式工作。然而,我真正需要的是,当一个手势(向右或向左滑动)发生时,3D模型仅水平旋转,并且没有放大/缩小,我可以做些什么来实现它?下面是我的代码:
// retrieve the SCNView
SCNView *myView = (SCNView *)self.view;
// load dae file and set the scene to the v
在delphi中,im试图放大和缩小,然后单击以旋转,但我不确定该做什么
begin
end;
procedure TForm1.GlobeMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState;
WheelDelta: Integer; var Handled: Boolean);
begin
end;
procedure TForm1.GlobeClick(Sender: TObject);
begin
end;