在于在JS中采用的IEEE 754的双精度标准,计算机内部存储数据的编码的时候,0.1在计算机内部根本就不是精确的0.1,而是一个有舍入误差的0.1。
document.write(“两位小数点:”+a.toFixed(2)+” 四位小数点”+a.toFixed(4));
一个整数“犯二的程度”定义为该数字中包含2的个数与其位数的比值。如果这个数是负数,则程度增加0.5倍;如果还是个偶数,则再增加1倍。例如数字 -13142223336是个11位数,其中有3个2,并且是负数,也是偶数,则它的犯二程度计算为:3/11×1.5×2×100%,约为81.82%。本题就请你计算一个给定整数到底有多二。
数据结构是个很有意思的东西,很多设计非常巧妙的数据结构能够大大降低某项操作的时间或者空间复杂度。所以我来开个专题来讲一些高级的,用途广泛的数据结构。搞数据结构专题的好处就是能够普及一些数据结构的原理和思想,第二个就是能够省下我很多考虑分享主题的时间。低级的数据结构,比如Hash,Set,链表队列之类的我就不讲了默认大家都会了。今天是第一篇,我们来讲讲布隆过滤器。
判断是否为质数,我之前用 js 写过,详情参见:http://blog.csdn.net/FungLeo/article/details/51483844
用等于号是肯定不行的。判断两个小数是否相等要用它们的差值和一个很小的小数进行比较,如果小于这个这个小数,则认为两者相等。ES6新增了一个Math.EPSILON极小的常量属性,如比较0.1+0.2是否等于0.3: 0.1+0.2-0.3 < Number.EPSILON Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。 Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即 Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
通过使用 rem + js 改变 html 标签的 font-size(整体缩放)实现兼容性更高的页面下面来举个例子, 当我们拿到的设计图是 750px 的时候,窗口宽度 750px,html 的 font-size 的大小为 100px;
计算质数的关键是要减少运算量。如果傻呢,就从1循环到这个数字来进行全量循环计算。聪明一点就不需要了,只需要循环到这个数字的平方根的数字即可。
这篇文章主要介绍如何使用json schema,如果你已经对它很熟悉了,可以不用继续往下看了,节约时间。
从本节开始,我们用代码实现TCP的三次握手流程,首先我们通过wireshark抓包,看看相关数据包的基本机构。首先打开wireshark,然后用浏览器打开一个网页,接着在wireshark过滤框输入:tcp.port==80,这时我们会把http协议发送的数据包过滤出来,从中就可以看到三次握手对应的数据包,如下图所示:
三目运算符,即a>b?a:b类型的,很多时候适当的使用三目运算符可以使得代码更简洁有序,减小代码的复杂程度,接下来的例子就可以很明显的展示三目运算符的作用
R语言是即使一款功能强大的统计语言,也是一款内容丰富的绘图工具。从原则上讲,你可以用R语言绘制出你能想到的任何图形。
题目要求: 一个整数“犯二的程度”定义为该数字中包含2的个数与其位数的比值。如果这个数是负数,则程度增加0.5倍;如果还是个偶数,则再增加1倍。例如数字-13142223336是个11位数,其中有3个2,并且是负数,也是偶数,则它的犯二程度计算为:3/11×1.5×2×100%,约为81.82%。本题就请你计算一个给定整数到底有多二。
计算机的二进制实现和位数限制有些数无法有限表示。就像一些无理数不能有限表示,如 圆周率 3.1415926…,1.3333… 等。JavaScript 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
当我们调用该函数时,该函数返回两个值,第一个值是数字的整数值,第二个返回值是数字的小数值(如果有的话)
今天我们看一道 leetcode hard 难度题目:统计可以被 K 整除的下标对数目。
你点我一下试试 你点我一下试试
本文讲解的是怎么实现一个工具库并打包发布到npm给大家使用。本文实现的工具是一个分数计算器,大家考虑如下情况:
动画:动画是通过快速连续排列彼此差异极小的连续图像来制造运动错觉和变化错觉的过程。
2、进件风险控制强化: 通过身份证号码提取法人出生年月日,与当前日进行比较,如<18周岁, 则提示“法人未满18周岁,禁止进件!”
本篇文章阅读时间:10min 读者预期的收获是: 认识测试驱动开发 非常简单开启你的TDD之旅 可以编写自动化测试 重构、重新设计旧的代码更加自信 引子 (压抑背景音乐渐入——) 旁白:为何深夜的办公室传来程序员的哀嚎? 为何说好的一刀999,砍下去伤害为0? 为何程序员好基友反目成仇,因代码调用出问题后甩锅大打出手? 当个程序员,好难!(捂着铮亮的脑门) 程序员甲:自从用了TDD,测试驱动开发之后,每天下班早了,BUG变少了,基友不吵了。 程序员乙丙丁:真的吗?有这么神奇吗?!(集体星星眼) 程序员甲
给你一个整数数组 arr 和一个目标值 target ,请你返回一个整数 value ,使得将数组中所有大于 value 的值变成 value 后,数组的和最接近 target (最接近表示两者之差的绝对值最小)。
对于字符串的一些操作,可以通过正则表达式来实现。一般的搜索操作想必大家已经学会,今天就来说说它的校验功能,这样可以帮助判断字符串类型或者是其它的组成,比如密码、中文、字符串的组成等。下面就js正则表达式的校验带来内容分享,同时要考虑在js中支持的类型。
简单工具类 写作初衷:由于日常开发经常需要用到很多工具类,经常根据需求自己写也比较麻烦 网上好了一些工具类例如commom.lang3或者hutool或者Jodd这样的开源工具,但是 发现他们之中虽然设计不错,但是如果我想要使用,就必须要引入依赖并且去维护依赖,有些 甚至会有存在版本编译不通过问题,故此想要写作一个每个类都可以作为独立工具类使用 每个使用者只需要复制该类,到任何项目当中都可以使用,所以需要尊从以下两个原则才能 做到.在此诚邀各位大佬参与.可以把各自用过的工具,整合成只依赖JDK
这里需要特别注意的是:如果进入退出页面:一个需要动画、另外一个不需要动画,但也必须设置时间相同的、没有任何变化的动画,否则会出现黑屏。
CORDIC(Coordinate Rotation Digital Computer)算法即坐标旋转数字计算方法,是J.D.Volder1于1959年首次提出,主要用于三角函数、双曲线、指数、对数的计算。该算法通过基本的加和移位运算代替乘法运算,使得矢量的旋转和定向的计算不再需要三角函数、乘法、开方、反三角、指数等函数。
今天早上到现在看到了3篇关于FizzBuzzWhizz的问题,第一篇是@程序媛想事儿(Alexia)【最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏】其实题目不难,大家解法也都能实现,可大家比拼的都是算法问题,但如此简单的题目真的只是简单的算法吗?我不这么认为,我们先来看看题目吧: 你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏的规则是: 1. 你首先说出三个不同的特殊数,要求必须是个位数,比如3、5、7。
在 JS 这门语言的标准里,描述了一组可以用来操作数据值的操作符,其中包括 数学操作符、位操作符、关系操作符、相等操作符、布尔操作符、条件操作符以及ES7的指数操作符 等等,为什么叫操作符,因为它们都是符号构成。。。
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
CRC 校验码确保文件从一个系统传输到另一个系统的过程中不被损坏。这种方法要求校验和在源系统中被计算出来,在目的系统中又被计算一次,两个数字进行比较,如果校验和相等,则该文件被认为是正确传输了。
参数main指定标题(图上方),sub指定副标题(图下方), xlab与ylab(lable标签)分别指定x,y轴的标签。 plot(x,y,main="这是图片的标题",sub="这是副标题",xlab="x轴",ylab="y轴")
定义: 又称双线性内插。在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向上分别进行一次线性插值。 对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v) (其中i、j均为浮点坐标的整数部分,u、v为浮点坐标的小数部分,是取值[0,1)区间的浮点数),则这个像素得值 f(i+u,j+v) 可由原图像中坐标为 (i,j)、(i+1,j)、(i,j+1)、(i+1,j+1)所对应的周围四个像素的值决定,即:f(i+u,j+v) = (1-u)(1-v)f(i,j) + (1-u)vf(i,j+1) + u(1-v)f(i+1,j) + uvf(i+1,j+1) 其中f(i,j)表示源图像(i,j)处的的像素值,以此类推。
直接根据缩放公式计算得到的目标图像中,某些映射源坐标可能不是整数,从而找不到对应的像素位置。例如,当Sx=Sy=2时,图像放大2倍,放大图像中的像素(0, 1)对应于原图中的像素(0, 0.5),这不是整数坐标位置,自然也就无法提取其灰度值。因此我们必须进行某种近似处理,这里介绍一-种简单的策略即直接将它最邻近的整数坐标位置(0,0)或者(0,1)处的像素灰度值赋给它,这就是所谓的最近邻插值。当然还可以通过其他插值算法来近似处理。
水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生
看了好几篇关于双线性插值算法的博文,解释得都不好理解,不过下面这篇博文就解释得很好,以下内容均参考这篇:
MinIO 使用Erasure Code和checksum保护数据免受硬件故障及数据损坏。使用最高级别的冗余,您可能会丢失多达一半 (N/2) 的驱动盘,但仍然能够恢复数据。
fill(),方法用于填充已有的闭合路径,假设有一个如下图的路径,默认情况下圆和方形都会被填充,最后的效果就是一个黑色的方形;
首先,IP、ICMP、UDP和TCP报文头都有检验和字段,大小都是16bit,算法基本上也是一样的。
定义了一个User模型,继承自BaseModel,有2个字段,id是一个整数并且是必需的,name是一个带有默认值的字符串并且不是必需的
技术是由一万个细节组成的,哪怕一个这么简单的题目,也有如此多的点。我也不敢说自己是什么高手,起码写了许多年代码,也就把自己写代码的思维展示给大家,希望对有心人有所帮助。
本讲使用两个 DDS 产生待滤波的信号和matlab产生带滤波信号,结合 FIR 滤波器搭建一个信号产生及滤波的系统,并编写 testbench 进行仿真分析,第五讲、第六讲开始编写 verilog 代码设计FIR滤波器,不再调用IP核。
世界各地有超过一千万的Javascript开发人员,并且每天都在增加。尽管JavaScript因其动态特性而闻名,但它还具有许多其他出色的功能。在此文中,我将与你分享20个JavaScript单行代码实现的常用功能。
背景介绍: 一般开发者会指定使用自己创建的证书,如果没有指定,则会默认使用系统的证书,该默认的证书存储在C:\Users\admin.android\debug.keystore,不同的电脑可能安装不同路径。一个签名证书文件中,是包含一对公私钥,用私钥对apk进行签名,在安装到android手机时,系统会使用证书中对应签名私钥的公钥来验证,查看apk是否被更改过,如果没有则可以安装在手机上。任何的app store都不允许使用默认的debug.keystore打包的apk发布上去,因为debug.keystore的密码是默认的,不安全。 一,没有签名的APK无法安装 Android的APK要进行签名才能够安装到手机上,这是因为在安装的时候系统会进行检测,平时我们直接点AS里面那个绿色的运行按钮也能够直接安装到手机上,这是因为其实它也进行了签名,只不过AS自动帮我们做了这个操作有个默认的签名
前 言 数据科学专家必须了解概率方面的知识。通常情况下,解决许多数据科学难题的办法与概率的本质息息相关。因此,更好地理解概率能够帮助你更有效率地理解并实现与之相关的算法。 在本文中,我将会重点讲解条件概率。对于概率知识的初学者,我强烈建议你们,在深入学习概率知识之前阅读一下这篇文章: https://www.analyticsvidhya.com/blog/2017/02/basic-probability-data-science-with-examples/。 预测模型很容易就可以被我们用条件概率的方式
Tailwind CSS 是一个功能类优先的 CSS 框架,它集成了诸如 flex, pt-4, text-center 和 rotate-90 这样的的类,它们能直接在脚本标记语言中组合起来,构建出任何设计
颜色空间系列代码下载链接:http://files.cnblogs.com/Imageshop/ImageInfo.rar (同文章同步更新)
UDP的长度是指包括包头和数据部分在内的总字节数。因为报头的长度是固定的,所以该域主要被用来计算可变长度的数据部分(又称为数据负载)。数据报的最大长度根据操作环境的不同而各异。理论上,包含报头在内的数据报的最大长度为65535字节,实际上,UDP的MTU一般为1500,这与CDMA/CS机制有关系,即使巨型包也不会超过65535,在基于USO和UFO层次时,可对UDP进行拆包处理。(这部分暂未研究,以后有机会一定要好好学习一哈)
关于dB相对度量参数的由来、意义,可以参考《dB相对度量参数——入门篇》,本篇解析“为什么3dB是半功率点”、“典型dB值”、“关于dBi,dBd,dBc,dBFs”——
jQuery是一个JavaScript框架。它兼容CSS3,还兼容各种浏览器。文档说明很全,应用详细,成熟插件多。
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