当TextField处于焦点状态时,我正在尝试显示虚拟键盘。当我在Android手机上测试它时,显示的是它的默认键盘,而不是定制的键盘。
Form testForm = new Form(new BorderLayout());
TextField txt = new TextField();
String[][] arrOfNumbers = new String[][]{{"1","2","3",}, {"4","5","6",}, {"7","
我在使用汇编MIPS时遇到了这个问题。我从键盘上读取了一个整数,范围必须是1..20
li $v0,5
syscall
move $t2,$v0 # value read
blez $t2,err1 # if $t2 <0 go to error1 function
bgt $t2,20,err1 # if $t2 >20 go to error1 function
我想添加一个默认的整数值,如果用户单击Enter键(.byte 0x0d 0x0a ),程序应该会继续。我该怎么做呢?
例如。
Insert in position 6 [retur
有人能解释一下为什么AHK的一些动作在非英语键盘布局中不起作用吗?
我正在处理英语和乌克兰的键盘布局。
这在以下两方面都非常有效:
F1:: MsgBox, Test
F1:: SendInput, !{Up} ; For convenience, should be tested in Windows Explorer
F1:: SendInput, a ; Could be tested in Notepad, for example
但这只适用于英语布局:
F1:: SendInput, ^a
F1:: SendInput, {Ctrl Down}a{Ctrl Up}
F1::
我打算模拟一下鼠标和键盘的动作。我可以在windows和所有windows应用程序上模拟它,但当我打开游戏(Digimon Masters )时,键盘和鼠标模拟停止工作,脚本仍在运行。有没有人能说出他们是如何判断这是模拟的按键,还是被人在键盘上点击的?我想模拟按键和鼠标移动,就像人在键盘和鼠标上做的那样。 请找到下面的样本,这是我写的,它是工作在所有的windows应用程序,但不是在游戏中。 Robot r = new Robot();
while(true)
{
PointerInfo a = MouseInfo.getPointerInfo();