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沙龙
1
回答
使用fftw库的FFT图像/像素颜色
、
、
我正在尝试向前快速傅里叶
变换
图像,然后向后快速傅立叶
变换
它。我使用的是来自的库。问题是,我已经按照列出的
顺序
将RGB值存储在一个一维
数组
中。我认为可行的方法是为每个颜色分配
数组
,并对每个
数组
进行单独的FFT。谁能告诉我,有没有更好的方法来快速傅立叶
变换
的所有像素颜色的图像与库从fftw.org? 谢谢。
浏览 2
提问于2011-10-17
得票数 1
1
回答
THREE.
js
&
变换
的
顺序
、
我现在正在学习THREE.
js
,我遇到了一个很可能是菜鸟的问题。{ ...
浏览 4
提问于2012-11-04
得票数 1
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3
回答
脚本
JS
变换
数组
、
因此,我试图编写一个函数并获取我的预期数据,但是,在开始之前,我一直无法了解如何获得当前位置和
数组
的第一个位置。
浏览 1
提问于2021-10-22
得票数 1
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1
回答
在ARKit3中的ARBodyAnchor的jointsLocalTransforms / jointsModelTransforms中关节的
顺序
是什么?
、
、
其中我通过在ARSessionDelegate的session:didUpdate:委托方法中使用jointsModelTransforms或jointsLocalTransforms来获得所有关节的
变换
bodyTransforms: [simd_float4x4] = bodyAnchor.skeleton.jointModelTransforms }bodyTransforms
数组
的第一个索引是想知道表示
数组
的关节的
顺序
吗?
浏览 21
提问于2020-06-03
得票数 0
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1
回答
将笛卡尔拓扑转换为支持MKL集群FFT的最有效方法是什么?
、
、
、
我有一个三维的size = [Nx, Ny, Nz]
数组
,目前分布在nprocs = nprocs_y * nprocs_z进程中,作为local_size = [Nx, Ny/nprocs_y, Nz/nprocs_z]的子
数组
,数据存储在列主(Fortran)
顺序
中。我希望同时对这些数据进行傅里叶
变换
。然而,根据的说法,数据的分布必须是local_size_new = [Nx, Ny, Nz/nprocs]。
浏览 7
提问于2022-04-12
得票数 0
1
回答
下面的对偶
变换
关联和
顺序
保持吗?
我正在尝试理解双重转换的含义是关联和
顺序
保持。这本书有以下例子:(a,b) => y= ax -b => = mx +b=> (m,-b),它既是关联又是保序的。如果我把它改成下面的对偶
变换
(a,b),y= ax +b,y= mx +b,=> (m,b)。这是双重
变换
关联和
顺序
保持吗?如果没有,为什么?
浏览 1
提问于2011-04-14
得票数 0
2
回答
CGAffineTransform:如何计算乘CGAffineTransform?
、
我需要从原点(250,250)到原点(352,315)的
变换
视图,以及宽度/高度从(100.0,100.0)到(68,68)的变化。我知道我可以把几个CGAffineTransform函
数组
合在一起,比如缩放,旋转,平移。但我不知道如何计算这些转换的
顺序
,以及它们的确切参数。我试过几次,但无法将视图移到正确的位置。
浏览 5
提问于2016-02-16
得票数 7
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1
回答
在OpenGL中旋转对象自身
、
我在旋转房间时遇到了麻烦。它的中心是( 5,5,0 ),所以我想如果我用glTranslatef(5,5,5)和glRotatef(rotateroom,0,0,1)来平移房间和房间中的物体,然后绘制项目并使用glTranslate(-5,-5,0),它会围绕5,5,0旋转房间和里面的所有东西,但它似乎仍然围绕(0,0,0)旋转,我不太确定我做错了什么。提前感谢您的帮助。 int i,j; glBegin(GL_LINE_STRIP); for (i =
浏览 2
提问于2012-11-26
得票数 0
1
回答
在SP密码系统中应用转换的
顺序
重要吗?
SP-密码系统是在SP密码系统中应用转换的
顺序
吗?如果我们先应用P-
变换
,然后再应用S
变换
,会发生什么变化?密码强度会变小吗?如果是,为什么?
浏览 0
提问于2020-03-07
得票数 2
3
回答
画布:如何完成翻译,倾斜,rotate...in只是一个转换语句?
、
、
最近几天,我学习了“
变换
”,现在我知道如何用
变换
的矩阵来平移、旋转、倾斜、缩放。但是,如果我想在一个transform语句中执行上述所有操作,我该如何做呢?ctx.transform(a,b,c,d,e,f); 当我们想要通过
变换
旋转某物时,我们必须为每个参数(a,b,c,d)设置4个参数,所以,如果我想要旋转和缩放,例如,旋转30度和刻度(1.5,2),我的意思是,如果我用
变换
来旋转、缩放和平移,它们之间的
顺序
是什么?毕竟,
顺序
是非常重要的,‘先翻译,下一个’与‘规模第一,然后翻译’,
浏览 0
提问于2013-08-26
得票数 2
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1
回答
尝试在OGL ES 2.0 for Android上进行转换
、
它们的矩阵一定是按一定
顺序
相乘的吗?如果一个矩阵在两个矩阵的乘法(例如一个矩阵和一个向量)的左侧或右侧,这有关系吗?做单位矩阵->
变换
矩阵是可行的,但是如果我尝试用它乘以一个投影矩阵,四边形就消失了。
浏览 3
提问于2011-06-30
得票数 1
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1
回答
PCA
变换
是否保留了数据的排序?
、
、
、
我正在使用python中的大量n维
数组
。所有
数组
都存储在字典中,因此每个
数组
都由一个键唯一标识。我想在2D中可视化所有的
数组
,所以我执行了PCA: # standardize data before applying PCAdata_post_pca = pca.fit_transform(dict_data_std.values()) 我的问题是: PCA
变
浏览 37
提问于2020-12-10
得票数 0
2
回答
如何旋转对象并将其旋转重置为零?
、
、
、
周转的问题是轴附着在几何图形上。现在(旋转):
浏览 1
提问于2013-02-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
高斯功率谱的IFFT - Python
、
、
、
、
我想计算高斯功率谱的傅里叶逆
变换
,从而再次获得高斯功率谱。我想用这个事实来检查我的高斯功率谱的IFFT是合理的,因为它产生了一个以高斯方式有效分布的数据
数组
。现在,为了恢复解析相关函数(这是功率谱的逆傅立叶
变换
),IFFT必须乘以因子2*pi*N,其中N是阵列的维数。有人能解释一下原因吗?这是一段代码,它首先用高斯功率谱填充
数组
,然后进行功率谱的IFFT。inverse_transform2 = np.fft.ifft(power_spectrum_k) 功率谱的对称性来自于需要获得真实的相关函数,同时遵循numpy.if
浏览 4
提问于2015-03-05
得票数 0
2
回答
in Repa中的基本
顺序
数组
变换
、
对于无法并行化的
数组
转换,它是必需的。例如,如果函数需要整个
数组
更改
数组
的单个条目,然后将其应用于新的
数组
,依此类推(它应该按
顺序
运行)。
浏览 1
提问于2011-06-12
得票数 3
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1
回答
如何从3D对象的
变换
矩阵中获取其旋转角度
、
、
、
、
我有一个3d对象,它可以自由地沿x,y和z轴旋转,然后将其保存为
变换
矩阵。在旋转
顺序
未知并且对象旋转超过3次的情况下(例如:-如果我旋转对象x-60度,y-30度,z-45度,然后再次x->30度),是否可以从
变换
矩阵中提取旋转的角度?我知道如果旋转序列已知,可以得到角度,但是如果我只有最终的
变换
矩阵,没有其他东西,是否可以从
变换
矩阵中获得旋转的角度(x,y和z)?
浏览 1
提问于2013-01-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何管理3D数值掩模阵列上的2D傅立叶
变换
(FFT)?
、
、
、
我在3D
数组
上做2D快速傅立叶
变换
时遇到了问题。它们具有数学性质和“理解python/numpy”的性质。ft_type_1 = np.log(np.abs(np.fft.fft2(ma.
浏览 0
提问于2011-11-08
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Regex
变换
顺序
、
出于某种原因,交替的
顺序
不是我所期望的。我专门设置了这个选项(或者说我是这么认为的),以确定比赛类型的优先
顺序
,只有在其他比赛错过的情况下,才能将模糊的比赛保留到最后。
浏览 1
提问于2014-05-21
得票数 5
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1
回答
将特征中的多个
变换
组合成一个
变换
矩阵
、
、
、
、
我想将所有这些
变换
按照我选择的
顺序
组合成一个4x4
变换
矩阵Eigen::Matrix4f。例如,我想按A、B、C、D、E的
顺序
应用以下
变换
:Eigen::Quaternionf rotation_B; Eigen::Quaternionf使用Eigen将这些
变换
组合成最终的4x4
变换
矩阵的方法。
浏览 1
提问于2013-09-13
得票数 5
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1
回答
如何在不改变平移方向的情况下,在旋转后应用平移?
、
我正在尝试将平移应用于OpenGL程序中实体的模型矩阵,但是如果在对模型矩阵应用缩放或旋转之后应用平移,我会得到与预期不同的结果:在缩放之后应用平移会导致平移乘以比例,在旋转之后应用平移会导致在不同的方向上应用平移。我了解了play中的矩阵是如何工作的,以及它们如何更改模型矩阵,因此我使用此实现在应用翻译之前恢复更改: void Entity::scale(float scaleFactor) { this->scal
浏览 13
提问于2019-03-30
得票数 0
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