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沙龙
1
回答
Box2D中的相对运动(防止物体从行星上坠落)
、
、
我正在制作一款围绕太阳运行的行星游戏,如下所示:棕色正方形是地球,围绕着它的中心和太阳
旋转
。黄色的正方形是太阳,它不动。现在想象一个球员站在这个
星球
上,这个行星以20米/S的速度移动,我该如何防止这个球员掉下来呢?我必须让玩家感觉到这个
星球
并没有移动。 我让地球上的地心引力起作用了,但我不知道如何才能让玩家留在地球上!为行星创建一个单独的Box2D世界,并通过行星的
旋转
/平移来呈现这个Box2D世界。这个方法很复杂,因为如果玩家离开这个
星球
,它会增加物体在不同世界之间移动的问题。
浏览 0
提问于2015-01-27
得票数 0
1
回答
行星,月亮和画布中的剪裁弧-粗糙的边缘
、
因此,我有一个
旋转
的canvas元素,它的内部有一个弧线(较小的行星): (更新)干杯!
浏览 1
提问于2012-06-26
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2
回答
如何在Three.
js
中倾斜球体上的纹理?
、
为了自学Three.
js
,我正在创建一个简单的太阳系模拟器。我已经知道了如何使用rotateOnAxis函数让行星在倾斜的轴上
旋转
。
旋转
看起来很有趣,因为纹理没有倾斜(即地球倾斜23度,纹理根本没有倾斜)。 有没有什么方法可以将纹理倾斜23度,使北极指向某个角度而不是垂直向上?
浏览 3
提问于2015-07-05
得票数 0
3
回答
如何从其他javascript文件导入函数?
、
、
、
我在
JS
很新,我在进口方面遇到了一些困难。我正在做一个
星球
大战
星球
列表应用程序,在这里我想从其他
JS
文件中导入如下函数:export function getAllPlanetDataFromAPI() {function () { };- main.
js
浏览 0
提问于2019-05-28
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1
回答
CATransform3D让我的UITextView消失了?
、
、
、
所以我有一个UITextView,它应该是视觉上的坐在屏幕的底部边缘,然后伸展到屏幕的“屏幕”,“
星球
大战”开始爬行式的。
浏览 3
提问于2015-05-23
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1
回答
在球体上行走时
旋转
立方体
、
我有个
星球
要走。我被这个
星球
的引力所吸引。玩家自动向前移动,你可以用A和D导航他。我想换个角度。transform.TransformDirection(moveDirection) * 15 * Time.deltaTime); // Move the Player所以我的问题是,我不知道该把我的
旋转
代码放在哪里
浏览 2
提问于2017-05-04
得票数 0
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1
回答
Chrome或Firefox的开发工具:我如何从库中看到帮助(建议)?
、
、
、
、
我需要这个:...for外部
js
-库。例如,我有用于处理Jquery的Firebug ()扩展:这个
星球
有任何关于
js
库的建议吗?
浏览 0
提问于2014-09-19
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2
回答
复制
星球
大战前线飞行力学(2015)
、
我试图复制“
星球
大战前线”(2015)在联合号上的飞行机制,但我无法理解到底是怎么回事。t=1m1s 我不介意你不给代码,我只是很难理解发生了什么,什么时候发生的相机运动和
旋转
。
浏览 0
提问于2016-11-11
得票数 3
1
回答
“统一”中的“球体广告牌”
我正在制作一个三维
星球
漫游游戏。这个
星球
本身是三维的,但是场景中的每一个物体都是二维的。当玩家在地球上行走时,他们的自转相对北移,因此,如果物体被静态地放置在场景中,有时物体会出现倒转。transform.rotation = Quaternion.Euler(direction);这里的代码相对于行星
旋转
物体
浏览 2
提问于2021-06-16
得票数 0
1
回答
倾斜3d对象以面对相机,并使其看起来像是在y轴上
旋转
、
、
就像问题所说的,我有一个场景工具包应用程序,我正在开发一个应用程序,在某个时刻,我将相机移动到一个物体列表下,并将其倾斜,以提供
星球
大战类型的视图。然后,我需要一次拉出一个对象,并将它们面对相机。所有这些都是有效的,但是最后一步是让它们
旋转
,这样当面对相机时,它看起来就像是在y轴上
旋转
。 我将相机的eularAngles.x设置为.75。然后,我对要带到前景的对象执行相同的操作,使其面向相机。我无论如何也不能计算出矩阵数学,让它正确地
旋转
。请帮帮忙。
浏览 1
提问于2017-03-25
得票数 0
1
回答
在几个轨道上以不同的速度
旋转
行星
、
、
、
我正在用Three.
js
写一个简单的太阳系。此时我增加了3颗行星,每颗行星都在它的轴上
旋转
。在中间,我增加了阳光。对于每一个行星,我创建了一个不同的群体(mesh); 如果我把一颗行星
旋转
180度,那么每颗行星都在他们的轨道上
旋转
180度。那么,我如何以不同的速度
旋转
每一个行星呢?我认为这不需要主
浏览 1
提问于2014-02-19
得票数 0
1
回答
纹理重复循环OpenGL
、
、
、
我有一个简单的场景,我正在创造,它是设定在一个
星球
上,我想要的外观,这个
星球
正在
旋转
。 目前,我已经用星型纹理映射了一个四边形,然后在DrawScene中,我用X量将这个四边形平移到一边。
浏览 2
提问于2013-11-21
得票数 0
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2
回答
Unity NavMesh on a Sphere Unity5.6导航
、
、
、
在Unity5.6中,NavMesh /导航在某些部分发生了变化。我的问题是:感谢您的回答!
浏览 0
提问于2017-04-01
得票数 0
1
回答
围绕特定节点的轨道Scenekit摄像机
、
我有一段困难的时间试图找出如何让我的SceneKit相机绕着我的游戏中的一个特定节点运行。我尝试过的事情: 示例: 类TestSceneViewController: UIViewController,SCNSceneRendererDelegate { var scnView: SCNView = SC
浏览 1
提问于2019-02-03
得票数 1
6
回答
多人团队博弈:基于玩家排名的自动团队均衡算法
服务器最好像这样分配团队:VS..as反对这样做VS在第一个例子中
浏览 11
提问于2012-01-21
得票数 3
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1
回答
是否有方法在现有的精灵上添加部分烧焦标记或标记?
、
、
、
、
此外,我希望能够
旋转
雪碧,使它看起来不同。这就是我目前可以做的:这就是我要做的: 📷
浏览 0
提问于2017-02-20
得票数 2
2
回答
围绕船轴
旋转
行星
、
、
我有一颗围绕自己的轴
旋转
的行星(如普通行星和冥王星)和一艘可以在太空中飞行的宇宙飞船。这个想法是将玩家(飞船)锁定在“高于”行星的死区,当他移动到一个边缘时,行星就开始向飞船所行驶的方向
旋转
。也就是说,不是
旋转
播放器或照相机,而是
旋转
行星。 问题是,我需要把行星(在这种情况下)绕着船的轴线
旋转
,而不是自己的。所以我需要一些方法来创建行星的
旋转
矩阵,使用飞船的右和上矢量。我不想使用CreateAxisFromAngle方法,因为我不想自动化
旋转
(假设这是函数的工作方式,如
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 3
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1
回答
在javafx星战中将滚动窗格
旋转
到X轴上
、
、
、
在javafx中,用户控件的
旋转
有问题。我的设置如下:正如您所看到的,文本是
浏览 1
提问于2017-01-16
得票数 1
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1
回答
将宇宙飞船
旋转
到给定的方向矢量
、
我想让它们在这个
星球
上飞翔。我不知道,如果transform.RotateAround();是解决这个问题的正确方法。所以我的问题是,我怎样才能让宇宙飞船围绕地球飞行,并
旋转
到它们正在飞行的方向?
浏览 2
提问于2016-11-23
得票数 0
1
回答
如何控制Unity3D行星附近的宇宙飞船?
、
、
现在我有飞船绕着一个小
星球
运行。我试图为那艘宇宙飞船建立一个有效的控制系统,但它最终总是失去控制。在
旋转
船舶以改变方向后,推进器向错误的方向推进。
浏览 0
提问于2012-01-28
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