我试图把这张图片-- --作为我three.js场景中的全景背景。
我有以下代码:
var sphere = new THREE.SphereGeometry(200, 200, 32);
sphere.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial();
sphereMaterial.map = THREE.ImageUtils.loadTexture(<path to above image>);
var spher
使用以下命令旋转图像时 import skimage
result = skimage.transform.rotate(img, angle=some_angle, resize=True)
# the result is the rotated image with black 'margins' that fill the blanks 该算法旋转图像,但使新形成的背景保持黑色,并且无法使用旋转函数来选择新形成的背景的颜色。 你知道如何在旋转图像之前选择背景的颜色吗? 谢谢你。