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Python实现闪烁星星效果:夜空闪烁动效

引言 星空总是让人着迷,尤其是那些闪烁的星星,仿佛在诉说着宇宙的奥秘。今天,我们将使用Python来制作一个闪烁星星的动态效果,让你在屏幕上也能感受到夜空的魅力。...本文将带你一步步实现这一效果,并展示如何使用Pygame库进行动画制作。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...Pygame并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("闪烁星星动画...") clock = pygame.time.Clock() 定义星星类 我们创建一个Star类来定义星星的属性和行为: class Star: def __init__(self):...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("闪烁星星动画

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    星星穿梭动画简单实现

    本文作者:IMWeb 刘志龙 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 最近做一个动画 demo,其中有一个场景是要做星星穿梭动画。类似下图这样。 ?...就是图中类似飞出来的一个个白点,看起来像是不断的有星星往外飞这样一个效果。 动画效果比较简单,简单说下实现吧。 首先,我们把动画简单化,实现一个星星往外飞的效果。...画好矩形之后,我们观察最后的动画效果。星星是从中间往外飞的,怎么实现一个往外飞的轨迹呢。毫无疑问,我们现在的重点就是找到一个数学公式,来表示随着时间x, y 两个值的变化。...根据这个公式,再使用我们再熟悉不过的requestAnimationFrame,我们就可以把一个矩形往外飞的动画画出来了,效果类似这样: ?...从一个星星到多个星星的实现很简单,一个循环 + 随机位置 就搞定了。这里就不细说了,直接看代码吧。

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    【H5动画】谈谈canvas动画的闪烁问题

    一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题。 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题。...这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间)。...闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。...闪烁是图形编程的一个常见问题。需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。...回到我们的动画中,发现异曲同工,闪烁、掉帧的问题根源就是因为部分机型下没有自动实现cnavas的双缓冲(一般这些都是底层实现的),而canvas每一帧动画过程又比较漫长,擦除上一帧动画后,要过几十毫秒才能绘制完成下一帧

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    js动画和css3动画_js控制css动画

    动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...,JS动画就会显得更加清晰且易维护 js动画 缺点: JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞...动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成 CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题 css动画 CSS动画通常指使用...CSS动画比JS流畅的前提: JS在执行一些昂贵的任务 同时CSS动画不触发layout或paint 在CSS动画或JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算...,这时CSS动画或JS动画都会阻塞后续操作。

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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...一.简单动画 1.透明度动画 首先一点预备知识,下面是两种浏览器的透明度的属性表示,且都是表示0.3的透明度,1表示不透明。...同样是速度动画的例子里的,现在我们改变一下让他可以实现一个缓存的速度动画,并且速度越来越快。...首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js: function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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    王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效

    https://code.juejin.cn/pen/7087966049978548259 页面分析 首先我们来分析一下页面的构成,页面主要由四部分构成,第一就是背景闪烁的星星,第二就是回城围绕旋转的光壁...首先我们先来定义星星的样式,画一个小点点,再给她来一个一闪一闪的动画。...,所以我们使用js来生成星星,这样子可以节省大量代码,并且还可以使星星的数量可以控制。...这里我们还用到了定时器,每一个星星都会给一个2秒内的随机时间,时间到了才会添加,这样做的目的是可以让星星闪烁的动画执行可以有个时间差,要不然所有星星一起闪,就没意思了,星星的数量方面,我用的是屏幕宽度除以...这个部分我们也用js进行生成,因为需要对光壁旋转的角度进行计算,用js控制的话,我们可以随时去调整它的数量,半径之类的参数,更加灵活方便。 html我们就只留一个装光壁的容器就好了。 <!

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    js动画和css动画_js文件怎么引入html

    在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!...1、匀速动画效果说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 匀速动画 html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding:0;...*/ 2、缓冲动画说明:缓冲动画就是动画到结束或这开始的时候,速度是随着动画执行的进度动态变化的 缓冲动画 html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding...:链式动画就是当前动画执行完成后执行下一个动画效果 链式动画 body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,...其实这九种原生js动画效果,都有独特之处,每个源码都可以直接复制运行,希望对大家掌握js动画有所帮助。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    JavaScript实现 满天星 导航栏

    解释 实现这个效果,需要掌握的知识不用很多,知道简单的CSS,会用JS 获取元素, 能绑定事件基本就足够了。 好的,我们直接来看代码,注释已经写的很详细了,不想看有注释的,点这里。 <!...text-align: center; line-height: 50px; display: block; font-size: 20px; font-family: "KaiTi"; } /* 闪烁的星星...star { width: 5px; height: 5px; background: #fff; position: absolute; z-index: -1; } /* 闪烁动画...) }, // 星星的颜色 starColor: "#fff", // 线的颜色,鼠标进入导航区域,星星会连成一条线 lineColor: "#fff", // 线的高度...top = this.offsetTop + this.offsetHeight; // 星星的left 值就是,当前a元素的距离左边界的值 + 第i个星星 * 星星的宽度

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