我运行了一个基准测试来比较nodejs和GPU.js中CPU和GPU的使用情况。NVidia图标显示GPU在第一个控制台定时器中的使用,但它比CPU (第二个定时器)慢。
const {GPU} = require('gpu.js');
const gpu = new GPU();
const multiplyMatrix = gpu.createKernel(function(a, b) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < 512; i++) {
sum += a[this.thread.y][i] *
TLDR: My load动画(用JS编写)不会在我的Webpack捆绑加载时播放,这违背了加载动画的目的。我在寻找一种方法,使两者并行发生。
我正在构建一个网页,它的主体是一个反作用应用程序,编译成一个越来越大的Webpack包。(我知道我应该跳上那辆懒散的装货列车;就目前而言,这个包裹只是一个整体的着陆页。)我为在一系列SVG框架上循环的页面实现了一个加载动画,很长一段时间以来,它似乎工作得很完美,但是添加Redux存储似乎把它推到了边缘。现在,每当我重新加载页面时,当捆绑包加载时,动画就会冻结约10秒,然后才开始播放,就像React应用程序调用加载程序的回调和动画逐渐消失一样。
下面是
在 of Node.js集群中,有一些工人是“生成”的例子,如下所示:
// Start workers and listen for messages containing notifyRequest
const numCPUs = require('os').cpus().length;
for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
这意味着每个CPU核心都会产生一个工作人员,对吗?主程序在哪个CPU核心上?Node.js是单线程的,所以如果只有一个主处理器,那么至少在一个CPU核心
今天,我向社区寻求帮助,因为我对‘m有问题。当我运行一个命令来显示一个路径时,我得到了这个错误。无论是Firefox,Chrome,甚至Edge,我都得到了同样的错误。Firefox 88.0.1 (64位)
An error occurred while rendering. Rendering has stopped.
RuntimeError: Vertex texture fetch support is required to render polylines. The maximum number of vertex texture image units must be gre