我有个测试:
Html:
<div id="f1">Empty</div>
<div id="f2">Empty</div>
js:
var s1 = function() {
for (i = 1; i < 1000000000; i++) {
var b = i * i;
}
$('#f1').html('Set');
}
var s2 = function() {
if ($('#f1').html(
我正在创建一个iOS应用程序,它严重依赖用户与通知的交互。当用户与通知交互时,将立即通知他们自己及其追随者。
为此,我决定使用Firebase消息传递,因为我已经在使用其他Firebase服务。
我的应用服务器是用TypeScript编写的,使用Node.js和。根据的说法,没有FCM,所以Node.js是合理的选择。
当我的服务器运行时,它会创建一个Client并侦听来自FCM的传入节。与此类似的是:
var Client = require('node-xmpp-client')
var client = new Client({
jid: 'user@e
我想运行这个函数,以便在多线程模式下更新我的数据库:
var params = {'array': array};
hamsters.run(params, function () {
var arr = params.array;
arr.forEach(function (query) {
comanda.sincro.query(query, function () {
//Optional
rtn.data.push(query);
});
c
我对我的应用程序有问题,因为我的应用程序使用了带有一致性的Android。
我的本机使用opengl,但是当我将统一上下文传递给我自己的母语时,它就停止了,
E/libEGL:调用没有当前上下文的OpenGL ES (每个线程记录一次)
我认为这个错误是在上下文传递中发生的,我只是在这个过程中使用了通用的源代码。
using (activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
activityContext = activityClass.GetStatic<