首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

网页|JS实现3D旋转相册

问题描述 3D旋转相册是通过perspective属性的盒子1产生向网页内部的延伸感,并让装有图片沿z轴平移后的盒子2在拥有perspective属性的盒子1内凭transform属性产生的3d效果沿盒子...2y轴旋转转动来实现的。...解决方案 1.属性介绍 (1)perspective属性: 多少像素的3D元素是从视图的perspective属性定义。这个属性允许你改变3D元素是怎样查看透视图。...注意:perspective 属性只影响 3D 转换元素。 (2)transform属性: 应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?

7.7K10

3d标签实现过程(tagcloud.js)同步原生和 vue

写在前面 本来是没有准备写这个知识点,但是下载这个 js 的时候发现很多都是要钱或者是积分的,我就不明白了一个开源了这么久的 js 怎么还有人拿来挣钱的,同时还有一些只有原生 html 的例子,但是现在都是...框架主导的一些项目,显然是不行的,这篇文章就简单的写一下 怎么使用原生和 vue 分别使用 tagcloudjs 实现标签,喜欢的可以直接拿去用,当然你也可以直接参考这个的例子写,我没有试过,但是...当然防止你们下载失败,我最后面会将源码贴出来,直接用就可以了,但是 vue 实现的和原生实现的 js 有一点点的差别,因为原来的 tagcloudjs 无法给 vue 使用。.../assets/js/tagcloud.js"> tagcloud({ selector: '.tagcloud', //元素选择器 fontsize...源码 /* * 3d标签 * 功能:鼠标移入标签,当前标签静止放大 * 说明: * */ window.tagcloud = (function(win, doc) { // ns // 判断对象

37910

标签分配 | GGHL,面向旋转目标检测的标签分配策略

#遥感 #标签分配 #旋转目标检测 数据集 #DOTA #DOTAv2 #SKU10-R #SSDD 目的 解决旋转目标检测任务中,采样策略没有考虑目标的形状和方向特性的问题。...Anchor的标签分配策略。...因此一个上述标签分配策略都没有考虑目标的旋转和形状特性,故而存在很多不足。此外,即便得到了更好的训练样本空间,还需要一个合适的目标函数来引导模型学到更高质量的特征。...主要工作 针对上述问题,作者提出了通用高斯热力图标签分配策略(GGHL),其主要包括三个部分: 一个目标自适应的采样策略(OLA),基于2D旋转高斯热力图,使得采样策略更能反映目标的尺寸和方向特性。...一个旋转边界框表示组件(ORC),基于正样本点到OBB顶点的距离构建OBB的表示方法。

76920

CSS3旋转实例学习(附3D旋转实例)

本文主要侧重讲解CSS3的平面旋转(2D)方法和立体旋转3D)方法。...1、旋转rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,负数则表示逆时针旋转。...CSS3实现3D旋转 用CSS3制作3D旋转图像,效果很漂亮,3D旋转的特别之处就是支持阴影旋转和兼容响应式网页设计,使得整体场景非常有感觉。...先看一个简单的3D旋转效果例子: 正面:鼠标移上去就开始旋转 ? 旋转中:这是旋转至背面的效果,以旋转并带半透明渐变的方式显示。 ? 背面:旋转后,为图像添加一些文字介绍元素,充实这个元素。 ?...–效果html结束–>之间的html和js代码;放在之间。

2.6K21

摄像机、投影、3D旋转、缩放

本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 简述 3D效果分两种,一种是伪3D骨架,一种是3D实体. 3D骨架:是通过大量的计算将3D世界中所有点投影 到二维平面中...3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染 到投影面** (光线追踪的基础) 。**本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。...为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!...演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。...总结 本文介绍了摄像机、投影、旋转、缩放等概念,并加以实现。本文为了降低复杂度,摄像机的位置不变,在真实的场景当中,比如一些3D游戏,如魔兽世界,摄像机和物体是都可以改变位置。

1.5K10

摄像机、投影、3D旋转、缩放

本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 简述 3D效果分两种,一种是伪3D骨架,一种是3D实体. 3D骨架:是通过大量的计算将3D世界中所有点投影 到二维平面中...3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染 到投影面** (光线追踪的基础) 。**本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。...为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!...演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。...首先,在三维坐标系当中,任何角度的任何旋转可以拆分成三类: a.绕X轴方向的旋转,此时,y和z发生变化,x不变。 b.绕Y轴方向的旋转,此时,x和z发生变化,y不变。

1.7K60
领券