有时候,我们希望在Vue.js中在选项改变时获取所选的选项。在这篇文章中,我们将学习如何在Vue.js中获取选择的选项。
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:
油猴脚本是在沙盒里执行用户脚本,不会对网页注入script元素,它通过沙盒向网页中传递信息以达到控制dom的操作。所以如果要对脚本进行检测,没有像上面代码这样子向页面中植入iframe的话,通过去检测dom和window是无法检测出使用油猴脚本的。
本文介绍了setTimeout函数的基本用法,包括延迟执行、循环执行、指定延迟执行、指定回调函数、取消定时器、定时器ID、封装好的常用工具函数以及实际场景中的应用案例。
事件流 这一概念源自于对事件触发对象的思考。例如常见的点击事件,鼠标移动事件。这些事件发生之时,往往不只是点击或者移动到某一特定元素上。 比如点击某一个按钮,而它是由上一层的父标签,或许在上一层还有父标签甚至是整个页面。因此点击一个元素可以看成是同时点击了父标签或者整个页面。那么此时事件应该怎么响应到指定标签呢? 事件冒泡 即事件从指定元素开始传播到最外层的元素,并且该事件不仅会在指定元素上发生,还会在传播过过程中的每一个元素上发生。 <html> <body> 02
├── assets │ ├── audio // 鼠标划上去的音效文件 │ ├── background // 动态背景文件 │ ├── css // 主题样式目录 │ │ └── joe.min.scss // 全局样式文件,优先PC端 │ │ └── joe.responsive.min.scss // 自适应样式文件 │ │ └── joe.setting.min.scss // 后台外观设置的样式文件 │ │ └── OwO.min.scss // 评论
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。效果图如下:
之前关于service worker介绍的文章中,这样描述了浏览器环境下Javascript环境:"每个页面的javascript运行主线程都是一个Boss"、"Boss很厉害,在页面上指点江山,呼风唤雨。但他有个局限:同一时刻只做一件事(单线程)"。
事件类型: DOM3级事件规定了以下几类事件;如下: UI事件: 当用户与页面上的元素交互时触发; load事件:当页面加载完后(包括所有图像,所有javascript文件,css文件等外部资源),就会触发window上面的load事件,如下代码是加载图片的: HTML代码: JS代码如下: var img = document.getElementById("img"); EventUtil.addHandler(img,'load',fu
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
CSS中有很多媒体查询的用法,例如设备尺寸判别,是否支持鼠标行为,是否是黑暗模式,是否是省电模式等。
一、前言 在HTML4的时代,各前端工程师为了实现拖拽功能可说是煞费苦心,初听HTML5的DnD API觉得那些痛苦的日子将一去不复返,但事实又是怎样的呢?下面我们一起来看看DnD API的真面目吧! 二、由于篇幅较长,特设目录一陀 三、HTML4下实现简单拖拽 四、HTML5下实现简单拖拽 五、如何启用DnD效果 六、draggable属性详解 七、DnD的生命周期 八、DnD中最重要的数
因为不少大网站有对selenium的js监测机制。比如:navigator.webdriver,navigator.languages,navigator.plugins.length……
Darkmode.js运用的是CSS里面的一个特性叫mix-blend-mode ,这个 属性描述了元素的内容应该与元素的直系父元素的内容和元素的背景如何混合,再加上Javascript的辅助判断哪些页面上的元素需要黑化的,哪些是不需要黑化的。
通过JS部分的代码,动态给歌曲信息模块(id为player-content1)的DOM元素添加/移除active类名。 设置CSS3动画过渡属性: transition:top 0.3s ease;来生成过渡时间0.3s,速度逐渐变慢的: 上移动画效果:top:0px; ——>top:-85px; 下移动画效果: top:-85px; ——>top:0px;
//mouseover()/mouseout()和mouseenter()/mouseleave()的区别
SDK地址:https://gitee.com/pqo/PixelStreamer/
Paper.js 中的项目对象通常被称为文档:它是顶级对象,包含场景图中的所有项目。由于文档一词在浏览器上下文中已被使用,因此它被称为 Project。
无论你可能会怎么想,目前,在浏览器里可靠地检测当前的设备是否有一个触摸屏是不可能的。
貌似作者的这个 JS 是托管在 Cloudflare Workers 上的,所以速度应该还行,也可以用其他 CDN。
本文主要针对浏览器的窗口事件做一些简要介绍,只在让读者可以入门操作bom有关的事件。
在我使用Js想要实现自动发帖的时候,需要向输入框中赋值,但现在许多的输入框需要先点击,将鼠标聚焦在框内才可以输入赋值。 如果没有聚焦直接输入,看上去值是输入了,但实际上是没有,再次点击提交后就会显示没有任何输入。
position: relative, absolute, fixed, static
灯箱效果是我一直想加又没有加的功能,正好最近百度在推移动落地页检测,顺手做一下优化
本文很简单,其实就是 document.activeElement 的使用,获取当前页面上的焦点元素
第3个参数叫做useCapture,是一个boolean值,就是true or false 。如果送出true的话就是浏览器会使用Capture方式,false的话是Bubbling,只有在特定状况下才会有影响,通常建议是false,而会有影响的情形是目标元素(target element)有祖先元素(ancestor element),而且也有同样的事件对应函数
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float mousX = Input.GetAxis("Mouse X") * roate_Speed;//得到鼠标横向移动距离
如果有个眼球追踪AI,加上人脸识别,或许就能在被老板盯上的瞬间,进入奋力工作模式。
Web端的UI自动化测试,目前使用比较多的就是Python+Selenium。当前一些UI自动化测试工具也是基于Selenium做开发的。 最近经常有童鞋后台询问selenium元素定位方法,其实网上学习资料很多,只要你肯动手,都可以搜的到。元素定位对于自动化测试来说是比较重要而且繁琐的一件事。接下来就来讲一下如何使用webdriver提供的基本元素定位方法。 再次声明:本站点已经和百度、必应、谷歌等各大搜索引擎达成长期的战略合作协议,你有任何疑问都可以通过以上公司提供的免费服务得到解答。
起初我以为牛兄是用 Processing Java 做的,我记得没有好用的手部识别库,而一个 OpenCV 识别脸部的还各种报错。是用 Kinect 做的吗?经过和牛兄的沟通,原来是使用 p5js 实现的,使用的是一个叫做Handtrack.js的一个 js 库。
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 下列代码为例,当点击父盒子中的son盒子时,不阻止事件冒泡,会发生弹出三个提示框(son、father和document),阻止事件冒泡后,父亲元素不在冒泡弹出框。只弹出son提示框。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
原文中提供了一个非常详细的打飞机游戏的代码,但我仍然建议你在熟悉了其基本原理和思路后自己将它实现出来,然后去和原文中的代码作对比,好搞清楚哪些东西是真的理解了,哪些只是你以为自己理解了,接着找一些很明显的优化点,继续使用响应式编程的思维模式来试着实现它们,起初不知道从何下手是非常正常的(当然也可能是笔者的自我安慰),但这对于培养响应式编程思维习惯大有裨益。笔者在自己的实现中又加入了右键切换飞船类型的功能,必须得说开发游戏的确比写业务逻辑要有意思。
源码:https://github.com/supperjet/H5-Animation/tree/master/%E6%94%AF%E4%BB%98%E5%AE%9D%E4%BB%B7%E6%A0%
很多博主在写一些技术博客的时候,会在博文中添加一些代码,但是在展示的时候代码高亮的话会让博客整体布局更优雅。找到网上的不少插件,最终还是选择了 Crayon Syntax Highlighter 这个插件。江湖称 Wordpress 最强大的代码高亮插件!
实时协作涉及多个用户在共同任务或项目上进行动态和即时的互动。与旧的协作方法不同,实时协作允许团队成员即时贡献、编辑和查看变更。这种即时同步促进了团队的凝聚力,并加快了决策过程,使其成为当代工作流程中不可或缺的工具。引入实时协作功能带来了许多好处:
项目需要,在一些场景,用户需要手动编写一些js脚本来实现自己的功能;前期一直用文本框显示,不便于编辑和查看。因此需要引入一个在线代码编辑器。效果如下:
似乎很多学校都在使用超星平台的资源,然而有一个很繁琐的任务就是必须把课程的目录挨个点击一遍,然后才有浏览器记录,不然没有对应的分值,今天简单看了下,发现是使用ajax提交记录,并且每个课程的ID是自增的方式,所以可以写个js脚本自动搞定,并且了防止系统检测作弊加入了延迟执行代码,因为点击太频繁了可能会出现验证码的情况。
在与反爬虫的对抗中,我们爬虫的大招有两个,其一是多种ip跟换方式(例如adsl|代理|tor等请参看之前的文章)。其二是无头浏览器,使用自动化的技术来进行自动数据抓取,模拟鼠标与键盘事件,可以用于破解验证码,js解析,诡异的模糊数据这类型的反爬虫技术
猫哥是一个常年混迹在 GitHub 上的猫星人,所以发现了不少好的前端开源项目,在此分享给大家。
分享一个用原生JS实现的可拖拽登录框,效果如下: 实现的代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
随着WEB2.0及ajax思想在互联网上的快速发展传播,陆续出现了一些优秀的Js框架,其中比较著名的有Prototype、YUI、jQuery、mootools、Bindows以及国内的JSVM框架等,通过将这些JS框架应用到我们的项目中能够使程序员从设计和书写繁杂的JS应用中解脱出来,将关注点转向功能需求而非实现细节上,从而提高项目的开发速度。
本文首发于前端面试总结@知乎专栏,各位可以通过点击文章下方的阅读原来来访问原文地址 问题一览 mouseover和mouseenter两个事件有什么区别? 移动端的click事件行为与PC端有什么不
XSS(跨站脚本攻击)漏洞是Web应用程序中最常见的漏洞之一,它指的是恶意攻击者往Web页面里插入恶意html代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中Web里面的html代码会被执行,从而达到恶意攻击用户的特殊目的,比如获取用户的cookie,导航到恶意网站,携带木马等。根据其触发方式的不同,通常分为反射型XSS、存储型XSS和DOM-base型XSS。漏洞“注入理论”认为,所有的可输入参数,都是不可信任的。大多数情况下我们说的不可信任的数据是指来源于HTTP客户端请求的URL参数、form表单、Headers以及Cookies等,但是,与HTTP客户端请求相对应的,来源于数据库、WebServices、其他的应用接口数据也同样是不可信的。根据请求参数和响应消息的不同,在XSS检测中使用最多的就是动态检测技术:以编程的方式,分析响应报文,模拟页面点击、鼠标滚动、DOM 处理、CSS 选择器等操作,来验证是否存在XSS漏洞。
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