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Js排序算法_js 排序算法

一、概念 快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。...它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法中,大多数情况下效率更高,所以快速排序的应用非常广泛。...数组的分解步骤如下图所示: 三、动图演示 四、算法分析 a. 复杂度: 快速排序的方法复杂度有时间复杂度和空间复杂度。...时间复杂度往往是决定一个算法优劣的最重要出发点,空间复杂度在当今的计算机上已经没有那么大的影响力了。...快速排序的一次划分算法从两头交替搜索,直到low和high重合,因此其时间 复杂度是O(n) ; 而整个快速排序算法的时间复杂度与划分的趟数有关。

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植物大战僵尸:分析植物的攻击速度

实验目标:植物大战僵尸中,植物是有攻击速度的,比如每隔一段时间会吐出一些子弹,那么由此可判断吐出子弹应该是由一个计数器控制的,也就是说只要我们能够找到控制植物攻击的时钟并改写它,也就可以实现植物的无限吐子弹...4.此时等待植物吐出第二个子弹,然后马上暂停游戏,搜索增加的数值,此时搜索完成以后,你会在结果列表看到【14498DB0】这个动态地址(你电脑上的值不是这一个),我们直接将其加入到地址列表。...我们可以通过修改【 mov ecx,dword ptr [esi + 5C]】来实现加速植物攻击加速,这里可以将该指令直接改成【mov ecx,22】即可实现植物攻击加速。...上方的ECX寄存器,经过手工多次测试,22是可修改的最小值,如果将其改为21或者0的话植物则不攻击了。...同样的修改上图中的【jnz 0045F935】将其改为【NOP】的话,同样可实现加速,再配合前面学过重叠种植和植物面冷却,既可以实现如下的效果啦。

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植物大战僵尸:植物栏无冷却的找法

实验目标:通过使用CE遍历内存,定位到植物无冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。...1 拿起植物-> 搜0 -> 放下植物搜1 ->拿起植物搜0-> 一直重复-> 地址一般在最后面 第一种遍历修改方式 1.打开CE附加植物大战僵尸,然后种植一颗向日葵,搜索未知初始化数据。...我已经将代码的大体功能分析的差不多了,这里我们有多种破解思路,第一种是直接将计时器的时间改大,这样植物的冷却时间会变快,或者直接将如下【JLE】直接【NOP】填充,由于所有的植物都会使用这一个计算冷却的...CALL所以只要我们将跳转NOP掉的话,所有的植物自然就无冷却了。...,01则表示放下了植物

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植物大战僵尸:查找植物叠加种植CALL

实验目标:我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。...,前面三个分别是拿起植物和放下植物的代码,我们这里不需要考虑。...10.一切准备就绪了,我们回到游戏中,然后拿起一个植物,拿起植物后发现并没有断下,我们直接右击放下植物,会发现OD直接断下了,这里可以排除了,因为我们放下了植物并没有种植所以也就跳过了种植的CALL,这里没有我们直接取消下面的两个断点...首先我在第一行第一列种植了一个植物,观察压站情况如下所示,我已经分析好了。 为了对比明显,我在第二行种植了一个寒冰射手,然后观察压站情况,会发现植物的未知变化和植物ID的变化。...既然找到了种植CALL的地址【00410A94】,那我们可以猜测,植物在种下之前是否会判断放入方格中是否有植物呢?

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植物浇水

1 问题 你打算用一个水罐给花园里的n株植物浇水。植物排成一行,从左到右进行标记,编号从0到n-1,其中,第i株植物的位置是x=i.x=-1处有一条河,你可以在那里重新灌满你的水罐。...每一株植物都需要浇特定量的水。...按下面描述的方式完成浇水: 按从左到右的顺序给植物浇水 在给当前植物浇完水之后,如果你没有足够的水完全浇灌下一株植物,那么你就需要返回河边重新装满水罐 你不能提前重新灌满水罐 最初,你在河边(也就是x=...-1),在x轴上每移动一个单位都需要一步给你一个下标从0开始的整数数组plants,数组由n个整数组成.其中plants[i]为第i株植物需要的水量。...如果a>=plants[i+1],则可以继续给下一株植物浇水,从i到i+1需要的步数就是1,紧接着就先判断剩余的水能否够继续给下一株植物浇水.

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cocos植物大战僵尸(五)选择植物卡片:待选择植物卡片管理器类

2.4.2 待选择植物卡片管理器类 此类管理所有本关卡能选择的卡片。...;//得到现在在运行的关卡,由前面关卡选择决定 int index = CGlobalComm::getInstance()->cardChooseNumGet(iLevel);//获得一共有多少张植物卡...CWaitChooseCardMgr::OnReduceChooseCard), NOTIFY_ReduceChooseCard, NULL); return true; } 1.读取当前关一共有多少张植物卡片...;2读取当前关可选多少张卡片;3.for循环创建待选择的植物卡片,并且把待选择卡片对象加入到待选容器中 触摸处理判断出点击到哪张待选的植物 //查找哪张待选卡片被点击了,返回被点击的卡片的对象 CWaitChooseCard...clickJudge(pos) == true) return waitCard; } return NULL; } 这里遍历待选卡片容器,当传入坐标被包含在某个卡片对象精灵的范围内,返回该植物卡片对象

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植物大战僵尸辅助

孩子一直迷恋植物大战僵尸这款游戏,从一开始的水平不行,到后来经常看植物大战僵尸的过关视频来提升自己的游戏水平,到现在游戏是玩的越来越好了,至少感觉植物大战僵尸这个游戏水平比我强很多。...为了希望他能进一步的在游戏中能够学习到知识,我为他写了一个简单的修改阳光和种植植物后免冷却时间的辅助工具。...hProcess, (LPVOID)dwAddr, &dwSunValue, sizeof(DWORD), &dwReadWriteByte); // 关闭进程 CloseHandle(hProcess); 种植植物免冷却时间...种植植物免冷却的功能,可以通过 CE 找到格子所在的内存,然后找到修改该格子状态的代码,最后将该段代码用 NOP 指令替换掉即可。...#define CD_PATCH_ADDRESS 0x004b4ca1 // 种植植物免冷却 // 通过窗口名查找句柄 HWND hGameWnd = NULL; hGameWnd = FindWindow

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JS算法之常规排序算法

比如, 针对Virtual Dom的Diff算法中树的遍历(DSF); 还有针对Vue3的双端Diff中在查看可复用节点时,用到的「最小递增子序列」算法; 针对指定「DSL」(领域特定语言)的编译、转换处理中用到...而今天我们就来利用一篇文章的时间,来讲讲在平时工作中或者面试中比较常见的「排序算法」。 排序算法有很多,而我们只总结和处理我们平时接触到,并用到的,也算是一个针对排序算法的「初级」的汇总和总结。...,有时候,顺带会问,该算法对应的复杂度。...该算法实质上是一种「分组插入」方法。...这篇文章只是为了,罗列常规的排序算法,而不是针对某一个算法进行详细分析。

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植物浇水

链接你打算用一个水罐给花园里的 n 株植物浇水。植物排成一行,从左到右进行标记,编号从 0 到 n - 1 。其中,第 i 株植物的位置是 x = i 。...每一株植物都需要浇特定量的水。你将会按下面描述的方式完成浇水:按从左到右的顺序给植物浇水。在给当前植物浇完水之后,如果你没有足够的水 完全 浇灌下一株植物,那么你就需要返回河边重新装满水罐。...其中,plantsi 为第 i 株植物需要的水量。另有一个整数 capacity 表示水罐的容量,返回浇灌所有植物需要的 步数 。...- 走到植物 1 (1 步) ,浇水。水罐中还有 1 单位的水。- 由于不能完全浇灌植物 2 ,回到河边取水 (2 步)。- 走到植物 2 (3 步) ,浇水。水罐中还有 2 单位的水。...由于每株植物都需要浇水,所以答案至少为植物的个数。我们只需要额外计算出在哪些位置往返即可,在位置 ii 处往返需要走 2i2i 步,额外加上这些步数即为答案。

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Python《植物大战僵尸》代码实现:植物卡片选择和种植

作者 | marble_xu 来源 | CSDN原力计划获奖文章 功能介绍 植物卡片选择和种植 完整代码 代码实现 植物卡片类 卡片栏类 鼠标图片切换 提示种在哪个方格中 编译环境 功能介绍 最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸...:新增的植物和僵尸 ?...图2:每关开始选择上场植物卡片 ? 图3:选择植物在哪里种植 ? 植物卡片选择和种植 如图3所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。...这篇文章要介绍的是: 上方植物卡片栏的实现。 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。...setupHintImage 函数:如果当前鼠标位置能种植物,且有选择了一个植物卡片,则设置self.hint_image 显示当前会在哪一个方格中种植物,self.hint_rect 是植物种的坐标位置

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