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沙龙
1
回答
高表-“
射箭
射程”图?
我应该选择什么图表来制作“
射箭
射程”图表(堆叠圆圈图表)?例如,中心区域得分最高,下一个圆圈得分较少,等等。 标签:
射箭
距离图,飞镖图
浏览 2
提问于2016-09-14
得票数 0
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4
回答
艺术
射箭
、
编写一个程序或函数,该程序或函数接受正整数并打印或返回
射箭
的艺术描述,根据输入进行缩放。
浏览 0
提问于2015-08-14
得票数 17
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1
回答
如何在Box2DJS + Cocos2DJS中将对象指向某个点
、
、
、
我正在尝试
模拟
一个
射箭
射击游戏,我想让弓箭指向我的鼠标所在的位置。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-04-17
得票数 0
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1
回答
Django
射箭
系统
、
、
、
、
我给自己设置了一个问题,用Django来编写
射箭
录音系统。我将解释: 在
射箭
比赛中的分数被记录在你射击的那一轮。
浏览 3
提问于2021-01-13
得票数 0
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1
回答
如何制作强度计?
、
我要我的英雄用力量计
射箭
,如何创造力量?
浏览 0
提问于2013-01-12
得票数 -1
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1
回答
停止箭头垃圾邮件
、
我的char不停地
射箭
,我希望它有一个延迟来射出每一支箭。我尝试创建函数来
模拟
延迟,但它不起作用 system.setTapDelay(10) display.remove(char)
浏览 0
提问于2019-03-29
得票数 1
1
回答
埃尔姆:防止游戏元素在对方身上碰撞/定位。
我想创造一个与2‘船’的游戏。然而,我想防止船只被定位在彼此之上。任何帮助都是非常感谢的。 import Graphics.Collage exposing (..)import Key
浏览 2
提问于2016-03-19
得票数 0
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1
回答
SpriteKit:如何实现touchesBegan和touchesEnded,将动作分成两部分?
、
我试图做一个小的
射箭
游戏,目前我有一个基本的touchesBegan方法,它使用SKActions动画一个弓箭手和
射箭
。
浏览 4
提问于2014-04-29
得票数 0
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1
回答
在直通式关系中查找具有特定属性的所有用户
、
、
请参阅下面的详细信息以使之有意义。我的提示是,我应该使用类似@user.where('skill = ?', skillvariable)或特定查询的东西。任何指向正确方向的观点/指导都将受到极大的赞赏。我有一个用户模型,一个技能模型和一个user_skills模型。在skill.rb中,我有has_many :user_skills和has_many :users, through:
浏览 4
提问于2014-10-08
得票数 1
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1
回答
弹出盒阴影也需要用于箭头
、
、
、
但我需要和弹
射箭
一样的影子。如何才能只为箭头边框获得阴影。有人能帮上忙吗。 min-height:200px;<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.
js
"></script> <script src="https://netdna.boo
浏览 1
提问于2016-06-07
得票数 3
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2
回答
射箭
游戏编程算法
我需要的算法,以动画的箭头基于2个参数,角度,而拍摄和权力,而绘制弓。我尝试过使用y=asinx,但它只在向上拍摄时有效。在直线或向下方向拍摄时效果不佳。谢谢。
浏览 1
提问于2010-03-16
得票数 2
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1
回答
田野
射箭
计分程序
、
我正在尝试构建一个python tkinter程序来为字段
射箭
得分,我遇到的问题是绑定下面按钮的值,这样当单击这些按钮时,这些值就会相加并写入到一个文件中import
浏览 0
提问于2013-11-27
得票数 0
1
回答
AS3 -
射箭
/瞄准
、
、
我正在创建一个游戏,仙女穿越屏幕(从下到上)。屏幕底部有一个从右到左的激光。我想发射激光,让激光子弹从下到上。我有的代码让它自上而下。我试图通过将+= 10改为-=10来改变方向.这确实使子弹朝正确的方向发展,然而,它开始向我的屏幕上方移动。var newArrow:blackArrow = new blackArrow();newArrow.y = 50;
浏览 3
提问于2013-07-30
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1
回答
统一2D游戏射击目标问题
、
所以基本上,我有一个目标,像
射箭
的类型,3环(斗牛,内圆和外圆)。我想不出克服这一问题的方法,如果不是生病,我必须改变另一个目标,在那里没有任何重叠,以使它工作,但我真的想要
射箭
式的目标。 谢谢
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 1
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1
回答
在0-60秒的随机时间内发射敌塔的箭头脚本
、
、
我没有脚本可以显示,因为我不能遇到这样的情况,所以它是这样的:所以我有我的2D精灵敌塔,我希望敌塔发射5支箭,每次
射箭
之间有2秒的停顿,我只能向左或右移动我的人,现在敌塔发射的时间也是随机的我知道我不能指望有人拉着我的手帮我做这件事,但我遇到的所有脚本都是玩家发
射箭
头或敌人玩家,通常是3D的。 任何指导的帮助都是非常有帮助的,我会边学边学。
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 0
1
回答
射箭
箭应该是节点还是粒子?
我想用箭来设计
射箭
。我应该使用箭头作为节点之一吗?如果是这样的话,在屏幕上有太多的箭头会引起关注,这样性能会变慢吗?你认为如何?
浏览 0
提问于2015-06-13
得票数 3
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2
回答
使用pascal大小写时如何跳转到vim中的下一个单词?
我想将carret移到vim中FooBarFizzBuzz中的Bar。如何做到这一点?
浏览 0
提问于2010-10-11
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1
回答
我的世界插件launchProjectiles问题
、
、
、
但是我怎么才能在不增加射程的情况下提高
射箭
速度呢?
浏览 10
提问于2020-03-17
得票数 0
1
回答
如何让海龟图形在绘制时不显示海龟?
、
、
我使用的是Python3.4,这个项目是为了创建一个
射箭
游戏。
浏览 11
提问于2015-02-20
得票数 3
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1
回答
单击获取图像rgb值
、
我正在制作一种
射箭
游戏,我在想,根据用户向敌人
射箭
的位置,有批判性的、有规律的命中可能是很酷的。例如,如果我有一个巨魔图像,并且用户单击巨魔的头部,它将被算作一个关键的命中。
浏览 0
提问于2013-01-07
得票数 3
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