斗地主 案例分析 思路 代码实现 完整代码和演示结果 哈希表优化 ---- 案例分析 需求: 实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。...的shuffle()方法实现 发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌 ---- 代码实现 1.创建牌盒,存放所有牌 //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList...洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现 //洗牌---把牌打乱 Collections.shuffle(poker); 4....发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 //发牌--》遍历牌盒,给三个玩家发牌 ArrayList p1=new ArrayList(); ArrayList...,较为麻烦,而用哈希表之后,我们可以对每一张牌对应的索引进行洗牌操作。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/103343336 模拟斗地主洗牌发牌 3.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作...洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。...打乱顺序 Collections.shuffle(numberList); // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌 // 3.1 发牌的编号...ArrayList(); ArrayList dipaiNo = new ArrayList(); // 3.2发牌的编号...numberList.size(); i++) { // 获取该编号 Integer no = numberList.get(i); // 发牌
概念 洗牌算法即是把一组数组里的元素随机组合生成一个新数组。
最近的一个塔罗牌项目中,有一个洗牌的需求,其实也就是随机打乱数组,遂网上搜了下,再此做个整理… ?...分析代码 在上一节给各位用图例演示了洗牌流程,下面我们从代码本身看看洗牌流程。...这里的变量 i 就是上面图例中被选中的元素 洗牌算法 接下来,使用了两行代码在指定范围内挑选一个随机元素: let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i...随机性测试 上图是使用 Highcharts 制作的随机性测试图表,以可视化的方式校验本文中洗牌算法的随机性。每次刷新页面都会重新计算和生成该图表。...生成上图的数据是这样计算而来的:首先创建一个数组(上图使用的数组为 [0, 1, 2 … 18, 19, 20]),然后使用本文中的洗牌算法重新排序,排序完成后记录每一个元素的值……以此步骤执行 100000
---- theme: channing-cyan 题目 有几张牌张牌,用js来进行乱序排列,要保持公平性(也就是真的是乱序排列,真的乱!)。
'] #一副牌 for i in huase: for el in num: kings.append(i+el) #乱序 random.shuffle(kings) #发牌
♣准备牌 ♠️洗牌 ♥️发牌 ♦看牌 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。...System.out.println(color+number); //把组装好的牌存储到poker集合中 poker.add(color+number); } } ♠️洗牌.../** 洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?...*/ Collections.shuffle(poker); ♥️发牌 //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList player01 = new ArrayList()...if(i>=51){ //给底牌发牌 diPai.add(p); }else if(i%3==0){ //给玩家1发牌
多线程,通道,读写锁(单写多读),随机(洗牌),是本文涉及的主要知识点。 先看一下做出来的效果,因为是实验程序,跟真实的斗地主还是有差距,理解万岁! [发牌员]:洗牌咯。 刷刷刷......基本流程是洗牌->发牌->抢地主->打牌->gg。 哈哈这个程序的精髓是,由于时(lan)间(de)有(xie)限(le),打牌是哪个线程抢到了就出牌,直到牌出完了,就赢了。...主函数 func main() { // 洗牌 cards := shuffle() // 发牌 dealCards := deal(cards) // 抢地主 fmt.Println("[...\n", winner) } 解析: 1.main里面是打牌的步骤,洗牌,发牌,抢地主,打牌,gg。 2.用go player(),开了3个线程,也就是3个玩家。...洗牌函数 func shuffle() []string { fmt.Println("[发牌员]:洗牌咯。") fmt.Println("刷刷刷...")
而发牌不能改变的朝向就直接继承下来了,这十分合理,因为谁发牌也不会没事就翻过来。这个设计无疑又是把数学原理在魔术需要上用到恰到好处的绝佳案例! 好,解决了发牌自由度的问题,还有个问题,能不能洗牌呢?...完美洗牌啊!...即在你选出这些牌以后,观众可以随意洗牌!而不能翻面的前提也太容易满足了,因为谁洗牌都是不翻面的!...到这里,整个流程就全部顺下来了,4kings置顶,发牌10张左右喊停(奇数张时候CATO切牌原理需要调整1张),4kings翻转以后观众任意洗牌,Gilbreath Faro Shuffle翻面洗完以后...然后按照连续发牌相邻的方法任意发牌和形成牌叠,最后再叠起来成一叠,效果就自然显现了。
随机洗牌算法有好几个,这里讲其中的一个,Fisher-Yates shuffle算法(时间复杂度为O(n)),其思路如下: (1)从数组中随机选取一个数p。
大家都玩过或见过发牌,54张牌,发一张牌,发牌人手里就少一张,直至将所有牌都发完。 ? ?...同样上面的问题也可以这样解决,第一次随机到一个数后,将这个数取出来,再从剩下的99个数字里随机取出第二个数,这样随机50次取出的书就不会重复,这就是今天的主题:洗牌算法 洗牌算法 Fisher-Yates...洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉,《The Art of...等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,其实发牌的过程和我们抽签一样的,大学概率论讲过抽签是等概率的,同样洗牌算法选中每个元素是等概率的。...第五次随机抽取到3这个元素 3被抽中的概率是1*1/2*1/3*3/4*4/5=1/5 时间复杂度为O(n*n),空间复杂度为O(n) 算法思路: 在上面的介绍的发牌过程中, Knuth 和 Durstenfeld
洗牌算法是将原来的数组进行打散,使原数组的某个数在打散后的数组中的每个位置上等概率的出现,刚好可以解决该问题。 2....洗牌算法 由抽牌、换牌和插牌衍生出三种洗牌算法,其中抽牌和换牌分别对应Fisher-Yates Shuffle和Knuth-Durstenfeld Shhuffle算法。...2.1 Fisher-Yates Shuffle算法 最早提出这个洗牌方法的是 Ronald A....将 arr 的倒数第二个元素和下标为 x 的元素互换; …… 如上,直到输出 m 个数为止 该算法是经典洗牌算法。...它的proof如下: 对于arr[i],洗牌后在第n-1个位置的概率是1/n(第一次交换的随机数为i) 在n-2个位置概率是[(n-1)/n] * [1/(n-1)] = 1/n,(第一次交换的随机数不为
可以使用Java中标准库自带的包Collections,直接进行洗牌。...效果如下: 自己实现洗牌 相关代码: public static void shuffle(ArrayList deck){ //把整个ArrayList从后往前遍历...相关代码: //发牌,假设有三个人,每个人五张牌 ArrayList> hands=new ArrayList>();...:"+deck); //发牌,假设有三个人,每个人五张牌 ArrayList> hands=new ArrayList<ArrayList...i=0;i<3;i++){ System.out.println("第"+i+"个人的牌"+hands.get(i)); } } //自己实现洗牌
游戏的基本规则如下: 游戏开始时,一副牌被洗牌并分发给三名玩家,每名玩家17张牌,地主多一张。 地主由系统随机选出,地主的任务是在游戏中尽量多地获得分数。...构造函数用于初始化牌堆、玩家和进行洗牌和发牌操作。还提供了一些方法来获取和设置地主和底牌。...实现洗牌和发牌 在Game类中,我们使用initializeDeck方法初始化牌堆,然后使用shuffleDeck方法洗牌,最后使用dealCards方法发牌。现在,让我们继续实现这些方法。...// 洗牌 private void shuffleDeck() { Collections.shuffle(deck); } // 发牌,每名玩家发17张牌,地主多一张 private void...总结 通过这个简单的模拟斗地主游戏项目,我们学习了如何使用Java编程语言来创建类、对象,实现洗牌和发牌操作,以及设计基本的游戏规则和逻辑。
大家都玩过或见过发牌,54张牌,发一张牌,发牌人手里就少一张,直至将所有牌都发完。 [640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] [640?...洗牌算法 Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉...等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,其实发牌的过程和我们抽签一样的,大学概率论讲过抽签是等概率的,同样洗牌算法选中每个元素是等概率的。...用洗牌算法思路从1、2、3、4、5这5个数中,随机取一个数 [640?...wx_lazy=1&wx_co=1] 第五次随机抽取到3这个元素 3被抽中的概率是1*1/2*_1/3*3/4_*4/5=1/5 时间复杂度为O(n*n),空间复杂度为O(n) 算法思路: 在上面的介绍的发牌过程中
联想算法题-发牌序列 问题描述 小A和小B在玩纸牌。每张牌上都有一个点数,所有的牌都背面朝上叠放成一个牌堆,现在他们在研究如何发牌。...他们研究出的发牌策略如下:小A每次将牌堆顶的那一张牌发出,每次发牌前,小B都会进行一次切牌,假设目前牌堆中有n张牌,那么小B会将前⌊n/3⌋张牌从牌堆顶依次放到牌堆底(⌊x⌋表示将x向下取整)。...现在给你初始的牌堆中从顶到底每张牌的点数,请问按照上述发牌策略,最终得到的发牌序列是怎样的?...小B再将前⌊5/3⌋=1张牌放到牌堆底部,牌堆变为[1, 2, 4, 5, 3],然后小A及那个牌堆顶的1发出,牌堆变为[2, 4, 5, 3]……按照发牌策略继续操作后,可以得到最终的发牌序列是[2,
很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享: 目的:随机发牌,发的牌按牌大小排序(花色与数字)
所以,本系列主要选取了一些常见的洗牌方式和相关内容展开作了一些介绍,包括洗牌分类,混乱度评价,过程建模,近似计算,以及几个基本但是及其巧妙的利用洗牌规律设计的魔术。...在正规的赌场有一个巨大的牌靴来发牌,里面有12副牌保证可以玩比较长时间和接近均匀分布的选牌,一般在发牌前会像麻将一样洗乱重新发牌;而在一些大型扑克比赛中,为保证公平,洗牌的流程往往也会先后进行麻将式混乱...,鸽尾式洗牌和印度洗牌。...以及《加加减减的奥秘——从数学到魔术的思考》系列中关于对称关系,反函数概念的介绍),类似的还有down under alternating shuffle,或者均匀发牌等过程,这些都是可以构造严格逆过程的...因此,根据设计预测或巧合类魔术的思路,这些过程都可以作为素材使用,其中有些洗牌的有些发牌的,或者融合在一起。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/103330766 集合综合案例 4.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作...发牌 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 看牌 直接打印每个集合。...pokerBox.add("小☺"); pokerBox.add("大☠"); // System.out.println(pokerBox); //洗牌...*/ //2:洗牌 Collections.shuffle(pokerBox); //3 发牌 //3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合
> list) 18.15_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌) A:案例演示 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序 //买一副扑克 String[] num = {"A","2","3","4"...num) { poker.add(s1.concat(s2)); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); //洗牌...System.out.println(longwu); System.out.println(me); System.out.println(dipai); 18.16_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解...) A:画图演示 画图说明排序原理 18.17_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现) A:案例演示 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现 //买一副牌..."); list.add(index); index++; hm.put(index, "大王"); list.add(index); //洗牌