我正在尝试做一些简单的事情:将一个整数乘以一个浮点数/双精度数:
public class A {
public static void main(String[] args) {
int x = (int) 0.5 * 100;
System.out.println(x);
}
}
然而,尽管您期望它返回x = 50,而不是x = 0!当我使用float d = 0.5f时,同样的事情也会发生。有没有人知道这是怎么回事,为什么这不起作用?
我有以下代码:
type point = { x : float; y : float; z : float }
type dpoint = { dx : float; dy : float; dz : float }
type physical_object = { position : point; velocity : dpoint }
let move p dp = {x = p.x + dp.x; y = p.y + dp.y; z = p.z + dp.z}
我得到了这个错误:
File "code.ml", line 4, ch
我该如何解决这个问题?
Traceback (most recent call last):
File "l3.py", line 45, in <module>
z = solve_minmax(n, a, B, x_min=-1000, x_max=1000)
File "l3.py", line 33, in solve_minmax
dot_B_x = pulp.lpSum([B[i][j] * x[j] for j in range(n)])
TypeError: 'float' object has no attr
我正在开发一种由C#表达式树支持的类型化脚本语言。关于二进制运算符的适当类型转换,我在一个问题上陷入困境。下面是我试图模仿的行为的一个例子:(转换规则应该是同一个C#的编译器)
var value = "someString" + 10; // yields a string
var value = 5 + "someString"; // also yields a string, I don't know why
var x = 10f + 10; // yields a float
var y = 10 + 10f; // also yields
我在python和pygame中有一个小程序,但是当我运行我的程序时,我会得到以下错误:
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 31, in <module>
main()
File "main.py", line 25, in main
board.draw(WIN)
File &
我偶然看到了这个咖啡剧本。
y = ... // assume something that would work in the context
d3.svg.line().x((d)-> x(new Date(d.epoch * 1000))).y((d)-> y(+d[info]))
我想知道+符号在尾部的匿名函数中意味着什么。我试着找咖啡剧本裁判。但是我从来没有学过这个剧本,我知道我应该找什么。
我使用JavaScript,并希望将此脚本转换为JS。
我目前正在尝试推理,并面临一个我不理解的错误
这是我的代码:
let mult = (x:float, y:float):float => x * y;
当我用BuckleScript编译它时,我得到了以下错误:
We've found a bug for you!
D:\1\bbl\orga\src\demo.re 1:40
1 Ôöé let mult = (a:float, b:float):float => a * b;
This has type:
float
But somewhere wanted:
int
You c
我对C中的Modulus感到困惑。我正在写一个小脚本,允许用户输入他们的两个数字变量,然后他们可以加、减、乘、除(简单)或取模(还没有掌握这个)。在这种情况下,我会做错什么?我得到了"invalid operands binary %“错误,这意味着我需要将它格式化成一个整数,因为它是一个浮点数。然而,用下面的方法做这件事的最好方法是什么?任何C语言的帮助都将不胜感激。
int main (void)
{
float number1, number2, result;
char symbol;
//allow user interaction
prin
我想问一些关于Lua中的数据类型的问题。我从串行链接得到一些消息(command:value),如下所示:
tmp_string = "BRAKE:1"
然后,我在两个不同的函数中将这个字符串解析为command和value (一个用于command,另一个用于value)。这是用于解析值的函数
function parser(value)
index = string.find(value, ":")
result = value.sub(value, index+1)
return result
end
我现在想知道结果是什么样的数据
我刚刚开始学习OCaml,我不明白为什么这个函数不编译。
add_half为列表中的每个值添加0.5;首先,必须将它们转换为浮点数
示例:
投入: 3;7;19;-4
产出: 3.5;7.5;19.5;-3.5
代码:
let rec add_half l = match l with
| [ ] -> [ ]
| x::xs -> let l = float_of_int x
in (x + 0.5) :: add_half xs
编译器给出以下错误:
Error: This expression has type float but an
最近,我想建立一个程序,以数字显示一个整数数字,但我遇到了一些问题。
当我试图打印出math.pow(10,n)时,它的工作效果与n<23时预期的一样,但在n>23时却很奇怪。
这是我的测试代码:
for i in range(0,31):
print('(int) 10 to the',i,'th ==>',int(math.pow(10,i)))
产出:
*(int) 10 to the 23 th ==> 100000000000000008388608
(int) 10 to the 24 th ==> 999999
最近,我遇到了用十进制步骤迭代十进制数的问题,我想知道为什么Kotlin只对Int、Long和Char有进展。
我明白,对于十进制数可能会有一些警告。不过,还是这样。我们只想有一个start BigDecimal编号,end BigDecimal号,然后用BigDecimal步骤迭代它们。
Q:,那么,为什么不存在整数的累进?谢谢。
P.S.:下面是一个可能实现的示例代码(我获取了Int的源代码,并适应了BigDecimal):
/**
* Returns a progression that goes over the same range with the given step.
我的代码的问题是,当我输入0时,结果是0.0,但是每当我输入任何大于0的值时(比如1,2,3,4,5,6,998...anything),在每种情况下结果都是1.0。我的逻辑在迭代中是不是不正确?
我的代码:
/*/ Write a y program that will calculate the value of y if the expression
of y is as follows (n is the input):
y = 1/1 + 2/3 + 3/5 + 4/7 + ....... + n/(2n-1) /*/
import stati
我有非常奇怪的问题。我有一个应用程序,其中客户将输入质量和价格,然后程序将自动计算。问题是,有时它给出的数字是错误的,我举了一个例子。在此之前,代码如下:
void calculate_total()
{
int i;
total_bill = 0;
double pre_total;
for (i = 0; i < row_count; i++)
{
TextBox[] textbox_item_array = new TextBox[6];