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沙龙
1
回答
Bimap到大内存
、
、
、
、
我正在用java编写一个类似于我们之间的
游戏
(现在重要的是玩家只看到大
地图
的一部分),而我绘制
地图
的方式是用一个比屏幕大几倍的位图,我移动
地图
的位置,但是位图太大了,没有人能帮我解决这个问题吗?还是
加载
地图
的不同想法?
浏览 3
提问于2022-04-06
得票数 0
1
回答
LIBGDX:我应该什么时候处理TextureAtlas?
、
、
在LIBGDX文档中,必须释放TextureAtlas以释放支持纹理所消耗的资源。LIBGDX的最后一行说:"TextureAtlas保留所有的页面纹理,TextureAtlas将释放所有的页面纹理。“那么,何时我应该处理一个本地TextureAtlas,它的纹理被其他类所使用? public TextureRegion TextureLoader() { TextureReg
浏览 0
提问于2014-05-29
得票数 0
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2
回答
如何在TileView中获取像素颜色
、
我已经从这个库导入了一个外部库来实现一个TileView:这是我的代码的一部分,但我认为这对解决问题没有帮助。 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { final TileView tileView = new TileView(
浏览 27
提问于2017-06-21
得票数 0
1
回答
UDK -改变
游戏
类型问题
我做了一个小
游戏
用于测试和打包
游戏
,并运行我的
游戏
,但当我运行它,它运行与UTdeathmatch类型的
游戏
。
浏览 0
提问于2015-07-26
得票数 -1
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2
回答
Flash RPG引擎问题
、
、
我已经决定将引擎代码与xml格式的
游戏
数据完全分离。所以我在xml文件中有所有的映射,所有的任务和npc等等。我的问题是什么时候将xml解析成实际的Actionscript代码。我是否应该在每次
游戏
会话开始时执行此操作?我应该只解析被调用的映射吗?这就像是启动代码。例如,我希望将每个瓦片解析为一个瓦片对象,然后将其绘制到
地图
上。
浏览 0
提问于2010-11-09
得票数 1
8
回答
难道所有的
游戏
都不能避免启动后
加载
吗?
就像巨大的开放世界
游戏
动态
加载
海量
地图
一样,我们不能通过相同的动态
加载
方法
加载
单独的
地图
、菜单和几乎任何界面或3D设置吗?在不改变环境的情况下,似乎界面和
游戏
中的不同位置都可以动态
加载
,就像您在
游戏
中穿行时
加载
大量开放世界
地图
一样。 为什么这件事还没完成?我看到很多现代
游戏
,在
加载
比赛/
地图
/级别时,你必须等待一分钟或更长的时
浏览 0
提问于2016-04-26
得票数 25
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1
回答
如何最好地在silverlight中创建
游戏
地图
、
我正在寻找一些想法,如何创建一个
游戏
的2d布局(步行路径)。瓷砖将为32x32像素,以及移动在瓷砖上的字符。这是我所想到的两种选择。1在开始时创建整个
地图
(这可能会增加
加载
时间,但它将使
地图
更容易移动),包括每个对象、玩家、敌人等。这意味着,如果我有一个房间5x5瓦片,我<
浏览 2
提问于2012-10-21
得票数 0
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2
回答
这样的多人
游戏
中存储和通信数据的实用方法
、
我正在工作我的第一个多人
游戏
,因为我已经厌倦了我的单人独立
游戏
。不过,我有个问题。玩家将在
地图
上放置物品,而
地图
是在网格中排列的,在服务器上存储这些数据的最佳方法是什么?我需要一些方法,一旦玩家在
地图
上放置一些东西,让服务器检查我的数据库的多少钱,这样它就可以看到玩家是否作弊。我的问题是,我不知道如何将这些数据传递给服务器并让它存储(
地图
上不同事物的位置,等等)。我最初的想法是序列化
地图
,发送到我的服务器,并将它存储在我的数据库中,但是每次用户更改
地图
浏览 0
提问于2013-01-26
得票数 0
1
回答
需要使用url参数查询Golang中的Json数据
、
、
我在Golang构建了一个服务器,它从本地json文件返回数据。我已经构建了相关的结构,可以让服务器返回json文件中的所有信息,但是如果我只希望它返回某些条目呢?有关更多信息,请参见代码: r := mux.NewRouter()
浏览 0
提问于2019-07-04
得票数 0
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1
回答
如何在雪碧套件中预装纹理?
、
、
如何预
加载
纹理以使其工作平稳?当我
加载
游戏
时,我有这个方法可以运行:{ self.animationFrames = @[[SKTexture textureWithImageNamed:@"exp1
浏览 2
提问于2014-02-28
得票数 3
回答已采纳
2
回答
添加
地图
而不重新编译
、
、
我正在c++中创建一个迷宫
游戏
。我有一个类,用来创建带有定位和碰撞的墙壁。我希望用户有能力将使墙壁变成一个单独的
地图
文件所需的头文件,然后能够上传到
游戏
中,而不必重新编译
游戏
本身。它们可能是
游戏
刚刚读取的常规.cpp文件吗?一位朋友建议使用动态库,但这似乎不太正确。
浏览 0
提问于2019-12-23
得票数 0
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1
回答
如何在ram中创建一个打开并保持文件的“虚拟”批处理/简单程序
基本上,我正在创建一个
游戏
预
加载
器(一个将一些
游戏
文件预
加载
到RAM中的程序,以便当
游戏
必须访问这些文件时,它们已经在RAM中) 我知道文件的名称和我想要“预
加载
”的文件的路径。我还注意到,当右击文件(它是一个
地图
)并用
游戏
打开它时,它会在执行
游戏
之前将
地图
加载
到RAM中(我知道这一点,因为在
游戏
和
地图
打开之前,我使用了2.52 to的内存,当我用
游戏</
浏览 5
提问于2013-11-07
得票数 0
1
回答
单位精灵片性能
、
、
、
我正在制作一个类似Wario ware的微型
游戏
,所有的迷你
游戏
都是一个场景中的预制件。所有这些小
游戏
都有自己的图形,我在想:有什么更好呢?把所有
游戏
的所有图形都放在一张雪碧单张上,或者每个微型
游戏
都应该拥有自己的单张呢? 谢谢!
浏览 3
提问于2014-10-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
运行应用程序,更好的是
加载
资源还是存储资源以供使用?
也就是说,我理解动态
加载
资源可能会产生性能影响(
加载
延迟、滞后等),但我猜真正的问题是预先
加载
所需的所有资源更好,还是按需要
加载
更好。 例如:我目前正在做一个2D
游戏
。在
加载
游戏
时,它会自动
加载
一些所需的图像/精灵。不过,我正在考虑将其扩展到还包括
地图
、项目和npcs (它们目前保存在文本文件中)。也就是说,
加载
地图
的延迟是相当明显的(在
游戏
中更改
地图
时
浏览 2
提问于2015-09-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
星际争霸2是如何
加载
其元数据的?
、
、
假设你在玩星际争霸2近战
地图
。
游戏
加载
地图
。近战
地图
有以下依赖关系:自由多人(Mod)
游戏
引擎是否
加载
所有版本并用最新版本覆盖重复数据?
浏览 0
提问于2012-03-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
TextureAtlas -它对开放世界
游戏
中内存的使用有什么影响?
、
、
我计划在我的开放世界2d
游戏
中使用TextureAtlas。通常,我必须避免阅读所有纹理的情况(整个
地图
集),因为RAM的使用会太大。TextureAtlas是如何工作的?是否可以在整个
游戏
期间保持
地图
集打开,但从
地图
集(到RAM)只在
浏览 11
提问于2022-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在多人
游戏
中表示大地形?
、
、
为了给大家提供一些背景,我经常尝试想象大型
游戏
是如何工作的,特别是网络
游戏
和多人
游戏
。我就是这样提出这个问题的:大型3D多人
游戏
如何
加载
他们的3D预定义
地图
?(我指的不是生成的
地图
,例如“我的世界”中的
地图
,而是代表厨房的
地图
)。对我来说,最可行的假设是: 一些基本的
地图
地形被
加载
到一个.obj文件中(只是高度和地面材料的变化),然后根据另一个文件添加更多的数据(比如树),这些数据以像xml这样的格
浏览 0
提问于2017-03-18
得票数 2
1
回答
使用谷歌
地图
无需外部调用Facebook可播放的广告
、
、
这通常是通过
游戏
来完成的,这样
游戏
公司就可以建立一个
游戏
的HTML5演示版,在从应用商店下载应用程序之前,你可以直接在Facebook上玩。问题是,我们的演示版必须使用谷歌
地图
,在屏幕上选择不同的标记。演示在浏览器上工作,但当上传到Facebook广告管理器时,它不会
加载
地图
。--你看到没有任何选项可以
加载
Google,而不必从Google?
加载
活动的
JS
文件--换句话说,--我们能以某种方式将映射功能迁移到HTML文件中以避免外部调
浏览 4
提问于2020-02-04
得票数 0
1
回答
预
加载
游戏
数据(实体/
地图
)的一般策略是什么?
、
、
我是新的
游戏
编程,我想知道什么战术
游戏
使用预
加载
实体和
地图
数据。
游戏
会用存储在内存中的基本
地图
数据初始化吗?
浏览 0
提问于2011-03-18
得票数 6
2
回答
用于虚拟视频
游戏
世界的Google Maps api自定义磁贴
、
、
我想使用Google Maps v3 api来生成一个交互式Google Map界面,该界面为视频
游戏
中的
地图
使用自定义瓦片。该应用程序需要能够放大,缩小和显示适当的瓷砖,为每个缩放级别以及。这在我的应用程序中是没有意义的,因为我的
地图
是针对虚拟世界的,并且不会与现实世界的
地图
中的任何东西对齐。也许我只是在API指南中看不到我需要的东西...
浏览 1
提问于2012-09-05
得票数 10
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