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沙龙
1
回答
图像上的pygame.draw.rect
、
、
、
、
我正在写一个python3.7pyGame pacman克隆。现在,我将级别硬编码到一个二维数组中,用于碰撞检测,并且每一帧我都这样做:for x in range(GRID_W): num=tiles[x][y] pygame.draw.rect(screen,(255,0,255),[x*TILE_W,y*TILE_H,TILE_W,TILE_H]
浏览 30
提问于2018-12-14
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2
回答
Google Maps作为纹理贴图
、
、
、
难道没有人想过创建Google
地图
的动态纹理吗?例如,我们创建了一个简单的平面,并在其上应用了一个纹理,该纹理将成为Google的实际
地图
(包含所有属性,如拖动、缩放等)。如果以某种方式将谷歌
地图
部署到画布元素,将其作为Object3D纹理的
地图
,隐藏它并收听它的变化(鼠标等),那将是很好的。并在更改时再次更新纹理贴图。 还没有人已经实现了吗?如果我错了,请纠正我,但我认为,在THREE.
js
中将谷歌
地图
作为插件或库的一部分来使用会很好。
浏览 1
提问于2012-12-12
得票数 2
3
回答
创建类似Google的界面的建议
、
我正在尝试制作一些基于网络的棋盘
游戏
,我希望界面是可
移动
的和可缩放的。就像谷歌
地图
,你可以平移和缩放
地图
,我想要
移动
和缩放
游戏
板。当然,与谷歌
地图
不同的是,我不想使用图像块。有什么特别的
JS
库可以推荐吗?如有任何意见或建议,将不胜感激。
浏览 0
提问于2010-11-01
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4
回答
画布,禁用图像下载
、
、
我正在用html5 5/
js
制作一个
游戏
,上面有一张
地图
,上面有一片战争的迷雾。右键单击画布时,可以将画布保存为图像,因此可以将整个
地图
保存在jpg中,但需要隐藏该
地图
。谢谢。
浏览 3
提问于2014-01-07
得票数 4
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2
回答
Java
游戏
,矩形为背景是
移动
的
、
、
、
、
如果我能确切地告诉你我到目前为止所做的事情,我可能会更好地解释我遇到的问题:我做了一个非常简单的2D
游戏
,最基本的是,玩家通过键盘输入(上、下、左)在2D
地图
上
移动
。问题 我做了一个
游戏
,玩家可以四处走动,但问题是,我有物体在
地图
上,而现在我的玩家只是通过它们,所以我需要设置碰撞,我知道如何建立冲突使用矩形方法,但问题是,实际上是制造矩形。我知道这是一个简单的任务,但是在这个
游戏
中,每当我把矩形放下来,当我
移动
我的播放器时它就会
移动</
浏览 10
提问于2012-12-29
得票数 2
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1
回答
运动物体是如何像2d Tilemap中表示的平台的?
、
、
我很难理解如何在实际的
地图
文件中实现
移动
平台。让我们说,这是一个字符的文件,也许字母'P‘代表平台。那么,
游戏
怎么知道它的
移动
方向,它应该在返回前
移动
多远,它有多大,等等…我甚至应该在
地图
文件中表示它吗?我的方法是让
游戏
尽可能动态地处理
地图
,你基本上可以创建一个新的
地图
文件并在
游戏
中播放它,而不必为该
地图
编写任何特殊信息。
浏览 0
提问于2010-11-16
得票数 2
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3
回答
播放器对象应该如何与
地图
对象通信?
我正在编写我的第一个
游戏
(在WebSockets上使用Javascript / Node ),遇到了一些鸡肉和鸡蛋问题,我担心一旦
游戏
变得更加复杂,我现在怎么做就不会扩大规模。 this.player = new Player();} 玩家对象(或任何物体)和
地图
之间双向通信的合理方式是什么例如,如果玩家想要向左<em
浏览 0
提问于2014-07-27
得票数 0
3
回答
我如何调整这个A*搜索路径查找算法来处理不同的地形运动值?
、
、
我正在创建一个2D
地图
为基础的行动
游戏
,与暗黑破坏神II类似的互动设计。换句话说,玩家点击周围的
地图
,以
移动
他们的玩家。我刚刚完成了球员的
移动
,并开始寻找路径。在graph.
js
中:需要修改"
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 8
2
回答
如何在Cocos2d中获得我屏幕的当前位置?
、
我正在使用c++中的cocos2d-x c++做一个平台
游戏
,其中
地图
通常非常大,可见屏幕通过
地图
跟踪对象,但我找不到一种方法来获取
地图
中可见屏幕的位置。使用Director::getInstance()->getVisibleSize();gives visibleSize = me表示整个
地图
的尺寸。假设我想在右上角显示一个精灵,每当对象到达
地图
上的某个点时,屏幕就会显示出来,而这个sprite总是在屏幕的右上角。有办法得到当前屏幕的位置吗?或
浏览 2
提问于2015-10-22
得票数 0
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1
回答
用Node.
js
和Socket.io构建一个简单的轰炸机
游戏
、
、
、
、
我构建这个
游戏
主要是因为我想用Node.
js
和Socket.io做实验,这个
游戏
更像是一个概念的证明。客户端还接收映射的状态为2d数组,并知道如何使用该信息绘制所有内容。服务器端问题: 当玩家
移动
时,
浏览 0
提问于2015-10-06
得票数 1
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2
回答
java垃圾收集问题
、
我有一个
游戏
对象的HashMap。每个Game对象都包含一个玩家的HashMap和一个
移动
列表。当
游戏
结束时,我想把它从
地图
上删除。我应该在删除
游戏
对象之前清空玩家
地图
和
移动
列表,还是GC会处理它?
浏览 1
提问于2013-06-14
得票数 2
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2
回答
如何有效地在网络上存储和显示一张贴图?
、
、
、
这是第一个粗略
地图
呈现的样子:http://i.imgur.com/khAXtl.png
游戏
世界是在每次
游戏
开始时随机生成的。每个播放器的大小为100×100六角形瓷砖。显示
地图
我看到的另一个问题是在
地图
上
移动
。目前,我正在为每个瓷砖创建狡猾的实体,即使它不在视图中。这很慢,因为尽管Crafty只呈现视图端口中的那些,但它存储并可能迭代每个呈现事件上的所有块。我现在有一个绘制的生成
地图
,当你
移动<
浏览 0
提问于2011-11-01
得票数 9
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2
回答
在cocos2d中处理
游戏
循环
、
、
如何同时处理
游戏
中的多个元素?这些应该是线程化的吗?或者在cocos2d中是如何实现的?
浏览 0
提问于2011-02-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用LibGDX制作静态动画的有效方法?
、
、
、
、
用LibGDX和安卓做简单的平台
游戏
。对我来说,用雪碧片制作动画并不是什么问题,但我想知道如何有效地完成“
地图
元素的静态动画”。例如: 这样的元素在
地图
上可能很多,我可以在我的平铺
地图
中定义这样的对象层,在
游戏
开始时注入所有的动画元素,但在这种情况下,当
地图
构建和所有元素插入时,这些动画元素将同时被动画化,即使它们在
游戏
摄像机之外。对静态
地图
对象进行多个二维动画的有效
浏览 0
提问于2017-07-11
得票数 1
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2
回答
如何在Cocos 2d中重复(连续使用) TileMap?
、
、
我用cocos 2d做了一个
游戏
。我的问题是在
游戏
中,
地图
第一次完全
移动
,但我想继续重复它。 [self.tileMap runAction:[CCSequence actions:actionMove, actionMoveDone, nil]];这将正常工作,贴图将向下
移动
浏览 0
提问于2011-08-05
得票数 4
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1
回答
玩家在蟒蛇中与背景图像的某些部分发生碰撞
、
我正在用蟒蛇构建一个口袋妖怪
游戏
。我已经从谷歌得到我的
地图
,并希望我的球员运行它,但我希望它停止
移动
时,它离开了道路,也就是说,我不希望它
移动
的墙壁或树木。当我的
游戏
玩家到达
地图
上的某些部分时,我该如何让他停下来呢?我的
地图
是一张png图像。
浏览 4
提问于2022-03-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
C# XNA进入家庭
、
、
、
我正在使用XNA在C#中制作一个角色扮演
游戏
。我已经有了一张
地图
和一些东西,但目前这并不有趣。我的问题是:我如何才能给玩家进入房子或房间的可能性?
浏览 1
提问于2014-07-07
得票数 1
1
回答
在网页
游戏
中以这种方式使用
地图
瓦片的数组会不会太耗费资源?
、
、
我正在开发一个基于PHP的浏览器RPG,玩家可以在网格
地图
上
移动
。我的
地图
是通过一个二维矩阵定义的,每个值是一个由字母和数字组成的21个字符串。我现在将带有
地图
创建脚本的
地图
输出到一个.csv文件中,然后player
移动
类打开该
地图
文件,找到玩家的当前坐标,并按照玩家指定的方向
移动
。我将玩家坐标存储在用户状态数据库中,因此我将只读取玩家
移动
范围内的.csv
地图
的行,并防止每次玩家
移动
时将整个
浏览 1
提问于2015-02-03
得票数 0
1
回答
Node.
js
和Redis视频
游戏
内存不足
、
、
我们昨天刚刚安装了Redis,因为我们正在考虑保存我们的整个
地图
,Redis中的所有位置,作为缓存来使
游戏
更快。我认为在Redis中保存
地图
对于获得更好的性能非常重要(因为我们也想检查服务器上的玩家
移动
),但也许有更好的方法呢?我们可以简单地使用以下命令运行服务器 node --max-old-space-size=16000 app.
js
浏览 0
提问于2014-02-24
得票数 1
2
回答
等距
地图
黑屏
、
、
、
、
我试图创建一个等距
地图
,我是非常新的。请参阅附图。在渲染时,我注意到当我的演员到达
地图
的边缘时,玩家可以看到后面的黑屏这不是很好。我想知道处理这一问题的最佳做法是什么?我是否需要显示
地图
结束的黑屏,如果没有,那么避免/隐藏它的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2016-07-08
得票数 2
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