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沙龙
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回答
怎么
搭建
游戏
服务器和
游戏
客户端?需要学习哪些知识?
、
、
、
我是一名自学
游戏
开发的爱好者。正在学习C#和Unity
游戏
引擎
,但我想提前先接触和了解一下关于
游戏
服务器搭建和
游戏
客户端方面的一些知识,应该
怎么
下手?现在完全不知道
怎么
入门。按我现在的认知的话:先租一个云服务器(但好多云产品,到底哪个是
游戏
服务器?)然后在服务器上用C#语言写
游戏
服务器和客户端?还要不要再去学习其他计算机语言?简单的说我就是想问学了U3D和C#后我该
学
什么了?就可以从头到尾搭建一个网络
游戏</
浏览 1149
提问于2019-01-04
1
回答
如何用无阴影材料加载模型?
、
我在JMonkeyEngine 3上做
游戏
,我在设计。我制作并增加了墙壁,天花板,地板和一些模型。 但在我玩完我的
游戏
后,它就滞后了。
浏览 4
提问于2021-07-20
得票数 1
2
回答
HTML对3D的支持
、
、
、
我只想知道HTML,JavaScript和CSS是否可以制作3d
游戏
和动画?提前感谢
浏览 4
提问于2011-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在requireJS中加载一个文件字典,就好像它是一个文件
、
、
、
我正在尝试用javascript编写一个
游戏
引擎
,我想做的是在
游戏
代码可以执行之前加载所有的
引擎
代码。现在,这只是第一步,因为我还想做的是将
游戏
代码中的所有
引擎
代码加载到一个文件中。因此,我将有一个引导文件,在其中我加载所有的
引擎
代码,返回主
游戏
对象,并在
游戏
代码中返回该对象。,我会加载所有的
引擎
代码,如下所示: baseUrl: '/
浏览 1
提问于2013-04-21
得票数 0
2
回答
游戏
物理-不太像生活
、
、
、
、
在一个简单的
游戏
(cocos2d)中,我有一个小型的物理
引擎
来移动一个精灵,这样它就可以跳下去,站在平台上等等。为了更新位置(垂直运动),我在每次更新中使用基本的运动
学
方程: 速度= oldVelocity +(重力)(δ)由于某种原因,这个
游戏
看起来不太像生活。如果我想让我的雪碧跳到同样的高度,但是减速和加速更快,但仍然像以前那样跳得那么高,那我该
怎么
做呢?我希望这是有意义的。
浏览 3
提问于2012-12-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
谷歌应用程序
引擎
新手!下一步要做什么?
、
我想开发一些使用谷歌应用程序
引擎
的网络应用程序。
浏览 0
提问于2010-09-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
flash中的多人
游戏
开发
、
、
、
我想知道在我的特定闪存
游戏
中应该使用哪台服务器。我在做一个叫做“淋巴
学
”的
游戏
。这个想法是玩家必须回答简单的算术问题。他回答问题越快,他的运动员跑得越快。我正在制作的
游戏
3d使用away3d
引擎
的闪光灯。一个现在我想知道不同
引擎
的利弊。哪一个最容易使用,哪一个最适合我的
游戏
?如果有其他的
引擎
在那里,可能我更相关,那么请自由建议?
浏览 1
提问于2013-02-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在需要映射数据时,调用方最不需要的参数耦合是什么?
、
、
、
public static float CalculateSomething(Point point1, Point point2) ...我的计划是能够将它与各种图形/
游戏
库一起使用
浏览 0
提问于2017-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2D碰撞(返回冲突方)
、
、
马里奥玩多个
游戏
。通常,当他在玩
游戏
时,当他跳到问题块下面时,他会得到一个免费的惊喜。当他遇到贡巴或其他危险的流氓时,他只是简单地跳到它的头上。在来到一个不同的
游戏
后,Mario像往常一样跳到一个问题框下,发现什么都没有发生。马里奥跳到一只刚巴上死了。马里奥很困惑,这是
怎么
回事?这款新
游戏
有碰撞检测(因此死于Goomba),但不知道如何判断哪一方已经被碰撞。假设一次只有一侧可以碰撞,并且Mario的左侧只能与对象的右侧碰撞(右->左;上->下;等等)。
浏览 5
提问于2011-03-21
得票数 1
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1
回答
无法在对撞机OnCollisionEnter中执行事件
、
我的问题是,当碰撞时,
游戏
对象不能停留在对撞机内。当碰撞进入时,它就会被扔掉。这就是对象在碰撞时应该做的事情,输入!
浏览 5
提问于2022-07-29
得票数 0
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