当从Linux(Ubuntu 12.04)启动一个单人游戏时,我在控制台中得到以下错误
当我将任何逻辑延迟到一定数量的gameTime之后才发生时,这个bug不会发生,但是所需的gameTime数量不断变化,而且太长了。有什么方法可以解决这个错误消息吗?
代码:初始化
public class Husk : Game
{
public GraphicsDeviceManager graphics;
public SpriteBatch regBatch;
public World world;
public static Texture2D pixel;
我有一个与LibGdx版本1.9.9开发的安卓游戏,我试图导出在超文本标记语言。我使用的是GWT (V-2.8.2)。这款游戏在Android上运行良好,没有任何问题。当通过运行这个命令./gradlew html:dist导出游戏时,我没有得到任何错误。
但当我将导出的库放入本地主机并尝试访问游戏时,首先出现默认加载程序,然后出现一个空白屏幕,显示以下错误消息:
GwtApplication: exception: (TypeError) : null is not an object (evaluating 'null.zY') (TypeError) : null is
在启动Kibana7.5时出现致命错误,我没有配置只运行elasticsearch.bat (也是v7.5)和kibana.bat的任何东西
'{"error":{"root_cause":[{"type":"mapper_parsing_exception","reason":"No handler for type [flattened] declared on field [state]"}],"type":"mapper_parsing_exception
我在Phaser (phaser.io)中创建了一个游戏,我想知道是否有任何方法可以将其作为独立游戏运行(例如,.exe for Windows )。
这个游戏没什么特别的:几个.js文件,几个图形和声音资源,没有更多。我希望在一个可执行文件(或至少是主.js文件)中“编译”所有文件,并在常规导航器之外运行它。
有办法这样做吗?是否有“维珍”导航引擎(我指的是没有选项卡/收藏夹/扩展/..)您可以将其放入.js、.png、.ogg和其他资源中,并使用必要的信息构建它以启动特定的.js?
谢谢!
我试图想出一个比“暴力”方法更好的方法,但我有点不知所措。
下面是一个简单的例子:
(从字典数据库中检索单词。)
示例:
给定这些字母:
a,c,r,e,t,u,p,l,m,o
下面的纵横填字游戏可以包含多少个单词的组合?
_
_ _ _ _
_
_
_ _ _
举个例子:
c
t r e e
e
e
p o t
当然,每个字母或添加到纵横填字游戏阴影中,搜索时间都会急剧增加。有没有更好的搜索方式的建议?
我用node.js和socket.io创建了一个游戏。一切运行正常,但是这个游戏套接字服务器有时不会响应任何连接。当我转到Process information -> Files -> connections (在webmin中)时,我看到有许多与CLOSE_WAIT和FIN_WAIT2状态有关的连接。我认为问题出在这些连接上,因为当有大约1000个连接时,游戏就会失败。服务器操作系统为Ubuntu Linux 12.04。
如何终止这些连接或增加允许的最大连接数?