大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。
该文介绍了如何利用Web Audio API实现一个基于八分音符的跳跃游戏。通过获取麦克风的实时音频数据,计算出游戏角色的跳跃高度,从而实现自动跳跃。同时,利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。该文还介绍了如何利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。
曾经有过一款刷屏的魔性小游戏,叫做《不要停!八分音符酱♪》。它是一款恶搞游戏,主角是一只可爱的小生物 — 八分音符酱,玩家通过对它喊话来控制其前进和跳跃。
最近几天,一款魔性的小游戏在微博上刷屏了,各大平台的主播也纷纷如感染病毒一样直播自己怎么玩这个游戏(被游戏玩)。 这个游戏叫做《不要停!八分音符酱♪》。它是一款来自岛国的恶搞游戏,主角是一只可爱的小生
最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。
在本节中,我们将了解GameplayKit状态机,然后我们将让我们的玩家跳转并给他一些其他动画,所以扣紧并为这一知识的骑行做好准备。
一个黑人小伙每天都会在ins上传自己的笑容自拍照,他希望借此带给更多的人快乐。看到这黝黑的皮肤和一口大白牙,瞬间觉得心情好了很多,有一种想笑的冲动。 接下来,让我们一起回顾本周VR热点事件: VRGE
分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator
阅读本文以了解更多关于TensorFlow的知识,并了解如何在项目中使用它。 TensorFlow教程 目的:在今天的TensorFlow教程中,我们将学习什么是TensorFlow,它在哪里使用,它
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1、如图模型1是已经做好的文件,模型2是还没动画效果的模型 2、添加角色动画属性组件 3、代码控制动画播 using UnityEngine; using System.Collections; pu
大家好,我是大圣,今天给大家带来期待已久的javascript书籍测评,工作者9年多看过的js书大部分都在这了,会分成这几个部分来推荐
本文主要介绍使用async.js优雅地控制Cocos异步动画,文中有较多的代码与gif演示,为了获得更佳体验建议在电脑上阅读,如果当下没有环境,建议看代码时用横屏,看gif动画用竖屏!
从2016年Pokémon GO引发的AR游戏热潮开始,国内就一直在期待新的一款具备代表性的AR游戏的头部作品。 4月11日的腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》不仅为国内市场注入了新的活力,也在上线后迅速登顶免费榜,获得了很好的收效。 合作背景 《一起来捉妖》游戏中利用定位与AR虚实结合,打破次元壁,刮起一阵出门捉妖的热风。在游戏中可以进行实景捉妖,在线组队,挑战擂台,聊天交友等娱乐玩法。游戏依托于陀螺仪结合ARKit技术,在将游戏与真实世界打通的同时,也给整体的游戏质量提出了全新的考验。 游戏内
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
首先说一下啊,本人是个菜鸟,但自认是一个懂的上进的菜鸟,现在对游戏开发或多或少懂了一丁点吧。现在把我的资料全部上传,也许大家会觉得,资料有的网上都有吧,也许觉得资料没什么用吧,这个确实。但一个资料只要有一点点对你有用我就满意了,就够了。
题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏。 游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接。小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n 个机器人工厂编号为1~n,因为马路是环形的,所以第 n 个机器人工厂和第 1 个机器人工厂是由一段马路连接在一起的。小新将连接机器人工厂的这 n 段马路也编号为 1~n,并规定第 i 段马路连接第 i 个机器人工厂和第 i+1 个机器人工厂(1≤i≤n-1),第 n 段马路连接第 n 个机器人工厂和第 1个机器人工厂。 游戏
逆向工程是一种编程学习方法。阅读源代码是学习编程最快速和有效的方法。看懂源代码,又知道运行代码后的效果,这样也就基本学会了这些代码的使用方法。
本文重点内容: 1、记录动画 2、创建可以玩的敌人动画 3、混合动画 4、使用已有的模型和动画
今天我要和大家分享一个非常实用的资源——2024年最佳的10个JavaScript新闻简报。在这个信息爆炸的时代,对于那些热衷于JavaScript的朋友们来说,想要跟上这个领域的最新动态,实在是一项挑战。JavaScript的生态系统和社区日新月异,新的框架、方法和库层出不穷。
之前,一款VR高空体验类游戏——《高空行走》就十分吸人眼球。顾名思义,游戏的重点就是在一个高处行走。游戏中,玩家会看到自己站在一座摩天大楼某个凸出的窗台上,脚下大概是10-20cm宽的木板,周围没有任何可以抓的栏杆等物品。这时,玩家要做的,就是试着跳下去,感受那一瞬间带来的失重刺激。
《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢?
今日,谷歌正式与Unity达成战略伙伴关系,双方将使用云服务来简化游戏开发;流程。据悉,Google Cloud将成为开发者与Unity建立多人游戏体验的默认云提供商,帮助他们轻松构建和扩展游戏。
为什么是10月24日?因为1024是2的十次方,二进制计数的基本计量单位,是程序员最熟悉的数字,就像医生的刀、画家的笔。
最近刚刚把《火焰纹章:风花雪月》三周目通关,作为战旗游戏来讲,无论是核心玩法还是创新的养成GalGame要素,还有让人唏嘘的剧情,作为战旗类游戏的代表,名副其实。感叹之余就想实现一下《火纹》里核心战斗时的效果。下面是火纹里的效果:
和最近苹果发布的 Vision Pro 相比,这套近未来的虚拟现实(VR)设备还多了感应服和「跑步机」等一些组件。很明显的是,除非脑后插管,只有进行从头到脚、所有感官全覆盖,你才能在 VR 设备里充分感受模拟世界的乐趣。
是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?该名称的原因是,当物理引擎问世时,它们被称为“动态”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。为了使用动态引擎创建角色控制器,已经进行了许多尝试,但是这并不像看起来那样容易。Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。
由于公司任务安排,需要笔者先去了解一下LayaAir引擎库,以用来完成公司将要启动的大数据可视化项目,需要借助LayaAir引擎实现复杂的动画。笔者花两天时间将LayaAir引擎的技术文档浏览了一遍,有了一个大致的印象。 LayaAir是一个轻量级、易上手的游戏引擎库,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言进行开发。同时他能够支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等动画构建。 LayaAir官网
cocos官方有对应的子域接入教程: https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wech
2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
近日,Magic Leap首席执行官罗尼·阿伯维茨发布了一条推文。该推文内容为“一个佩戴太阳墨镜的表情图案,中间8个太阳,最后则以冰淇凌结尾。”对此,社区纷纷认为8个太阳是指我们还有8天就能尝到冰淇凌的滋味,亦即8月10日发售ML1。早在2017年发布Magic Leap One的时候,罗尼·阿伯维茨就曾在Twitter上进行了时间预告。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
简而言之,平时我们常见的 Galgame / 视觉小说便是 ADV/AVG 的一种。
https://github.com/ayarami/examples-game-FishingCat
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
VR的神奇之处就在于它带来的沉浸式体验,通过视觉、听觉等的真实模拟,用户可以忘却虚拟和现实的界限。近日,Cybershoes GmbH公布了一双特别的鞋子——Cybershoes,目的是帮助VR用户在VR中自由行走和奔跑。
http://bbs.gameres.com/thread_493700.html
最近,OpenAI 在 ChatGPT 后,再次推出王炸,发布了文生视频模型 Sora,引起 AI 圈大震动,Sora 在文生视频领域的突破,不亚于 ChatGPT 在 NLP 领域的突破。
找到它是个小游戏,你需要在一个矩阵中找到给定的单词 假设给定单词HELLOWORLD,在矩阵中只要能找HELLOWORLD就算通过 注意区分英文字母大小写,并且你只能上下左右行走 不能走回头路
最近有一款国产游戏『太吾绘卷』很火。这个游戏怎么归类比较麻烦,从整体上来说,这是款『文字冒险类』游戏,而它的文案数值以及系统水平很高。
承接上次的教程,本次文章,将教你怎么对 Py-apple Dynamics 6.5 及 6.5 以后版本的软件进行腿部校准(调中)和步态效果调试。
7月13日《Science》杂志刊发名为《游戏持续驱动着人工智能发展进步》文章,详细论述了游戏与人工智能的发展关系,认为“游戏为通用智能工作提供了前景广阔的应用领域,将游戏作为研究人工智能的平台,给价值2000亿美元全球电子游戏产业带来了直接的助益。”[1]
在旅鼠的2D世界中,旅鼠只有两种状态:向左走和向右走。当它遇到一个障碍物的时候,会转变方向。特别是,如果旅鼠被左侧撞到,它将会向右走,被右侧撞到,将会向左走。如果被两侧撞到,它依然会转换方向。
为实现企业80%以上的生产数据进行智能转化,在烟草、造纸、能源、电力、机床、化肥等行业,赢得领袖企业青睐,助力企业构建AI赋能中心,实现智能化转型升级。“远舢文龙数据处理平台”以AI驱动,构建5G时代下企业数智基础,从根本上改变了数据采集、存储和使用的方式,是当下企业构建数字化与智能化能力的首选产品。“远舢知识图谱平台”,作为国内第一批落地应用的“知识图谱”,平均缩短智能化应用开发周期70%,延长企业分析决策应用生命周期150%。“远舢Hybrid Twin”构建面向未来智能工厂全场景的全息交互模式,实现物理空间与数字空间的混合孪生。为国产工业AI新锐,以远舢工业云平台为核心,以AI驱动的方式,打造一个用户可以自研APP的智能云平台,变革未来企业IT消费模式,输送企业转型升级动能,为企业创造可量化价值。我们在这领域展示出来的强大产品竞争力,以及公司团队深耕制造、脚踏实地、坚持打造极致产品的理念,持续提供增值服务,我们期待和坚信远舢公司能成为未来企业级人工智能领域的独角兽! 本文为选择合适的webGl框架,为后续项目奠定基础;避免盲目选择框架,导致后续项目重构带来不必要的成本浪费。本文清楚的讲述了各个框架的特点,适用范围,优缺点以及相关网址范例;以便于后续更快速的开发,提高生产效率,最后进行总结。
是一个基于数据流编程(dataflow programming)的符号数学系统,被广泛应用于各类机器学习(machine learning)算法的编程实现。
从红白机时代的超级玛丽,到PC时代CS里面的反恐精英,再到如今主机上栩栩如生的“荒野大镖客”。随着技术的进步,游戏中的这些角色,在移动的表现上愈加真实。
当年这款游戏横空出世,其精巧的关卡设计和独到的审美吸引了许多人沉迷其中。几年时间过去了,依旧能吸引很多初次接触这款游戏的人,悠悠就是其中一个。
Q-learning虽然经过一系列发展,进化成deep Q-network,并且取得了很大的成功,但是它也有盲点,就是当游戏的动作是连续的时候,比如你操控机器人走路,跑步等。因为Q-learning算法只能处理离散的动作问题,当遇到连续动作的时候,它最多用离散化处理:
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