我正在阅读几个不同的统一教程,游戏对象在每一个游戏中的移动方式都有一些不同。
这些方法的优缺点是什么,哪些是第一人称RPG的首选方法?
// Here I use MovePosition function on the rigid body of this component
Rigidbody.MovePosition(m_Rigidbody.position + movement);
//Here I apply force to the rigid body and am able to choose force mode
Rigidbody.AddForce(15 * Time.d
我是团结的新手,在做了一些教程和阅读了来自Unity的文档之后,我开始了一个测试项目。这款游戏是一个2.5D平台,我编写了PlayerController,它看起来是这样的:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float turnSmoothing = 15f;
public float speedDampTime = 0.1f;
private Animator anim;
private Ri
我正在开发一个简单的游戏,包含两个对象-- player和player,我使用place_meeting让玩家在地面上行走,它工作得很好,但是当我尝试添加另一个对象让玩家在上面行走时,它没有工作,游戏冻结了,下面是我的代码:
// vertical collision
if place_meeting(x,y+vsp,ground1) or place_meeting(x,y+vsp,ground2)
{
while ((!place_meeting(x,y+sign(vsp),ground1 )) or (!place_meeting(x,y+sign(vsp),oground1=2 )))
在我的演示中,我有一个GUI,用户确定将产生的AI的数量。我希望这些人工智能在我的网格的可行走区域上产卵。因此,我选择一个随机位置,然后从该位置获取节点,然后检查该节点是否可行走,如果然后在该位置实例化游戏对象,但是我这里的问题是,如果它不能行走,我希望选择一个新的随机位置,然后再次检查它是否可以一直遍历,直到创建指定的游戏对象数量。这最后的部分我该怎么做?我无法理解逻辑。
for(int i = 0; i < intBlinkyCount; i++)
{
Vector3 pos = new Vec
这里需要帮助,我一直在关注这篇关于敌人巡逻的教程,
本教程告诉我们设置2个空的游戏对象和坐标,这样精灵就会从一个方向走到另一个方向,行走确实起作用了,但是精灵的旋转变得非常奇怪,“蠕虫”精灵应该向左移动,现在它变成了朝上。请看这张图片,
从左向右移动时
从右向左移动时
public Transform[] patrolPoints;
public float speed;
Transform currentPatrolPoint;
int currentPatrolIndex;
// Use this for initialization
void Start()
{