我正在尝试为Matter.js中的一个游戏创建一个火焰效果,我需要模糊一个圆圈,使它看起来更逼真。但是,我需要让它只模糊火焰,而不是整个画布。我该怎么做呢?这是我到目前为止所拥有的代码: function setOnFire(object) { var fireY = object.position.y
火焰图中的第一行(调用堆栈顶部)主要是Timer Fired事件,这些事件是由jQuery.Deferred()执行一组$(function(){ });就绪函数触发的。如果我深入研究jQuery源代码并用requestAnimationFrame替换他们对setTimeout的使用火焰图并没有太大的变化,我仍然会看到许多rAFs在单个框架内触发(如开发工具所报告),生成长帧我本来希望做下面的伪代码: // do