我尝试从我的THREE.js图形用户界面启动一个动画。
我有两个按钮,分别是"Start“和"Reset”动画。首先,当我点击"Start“按钮时,动画必须启动(动画是一个球体的旋转),并且这个按钮的文本被设置为"Pause”。在动画启动后,我可以单击另一个时间来暂停和停止动画。
我的问题是,我不知道如何使用这些点击和THREE.JS的render()来处理动画的渲染。
以下是我目前所做的工作:
// Boolean for start and restart
var initAnim = true;
var runAnim = false;
// Butto
下面是我的代码:(使用PowerPoint 2016)
Sub MacroTest()
Dim Shp As Shape
Dim effNew As Effect
Dim sldOne As Slide
Set sldOne= ActivePresentation.Slides(1)
Set Shp = ActivePresentation.Slides(1).Shapes(2)
Set effNew = sldOne.Timeline.MainSequence _
.AddEffect(Shape:=Shp, _
effectid:=msoAnimEffectSpin, _
Trig
我正在制作几个物体的旋转木马。它应该旋转旋转传送带,所以当我单击下一步/上一步按钮时,下一个对象是焦点。当我第一次点击其中一个按钮时,它会缓慢地旋转,但下一次点击时,由于某种原因,它只是改变了对象而没有动画。它应该会在我每次点击时都显示动画,但它只会在每次页面重新加载后才显示动画。
这是一个jsfiddle:
下面是我的代码:
$(document).ready(function() {
var angle;
var i = 0;
$("#previous").on('click', function() {
i+=1
我已经在音频播放器屏幕上实现了图像旋转动画,当音频开始而不是图像旋转,当用户点击暂停按钮动画停止时,我使用clearAnimation()方法停止动画,当用户恢复时,我调用startAnimation()方法,但这看起来很糟糕,因为当我清除动画图像度数像90是不同的,当我再次startAnimation(),它的起始点是0。请检查此视频在播放/暂停音频Watch This Video时动画是否有问题。 所以我找了一个pause()/resume()动画来获得更好的流畅性。有没有人能帮我找出动画的流畅度或打击手?