我在Unity (C#)上为手机写跑步者游戏。
我在屏幕上做了暂停按钮,使用画布-按钮。
我还在Platformer2DUserControl脚本中编写了暂停的代码。
下面是这个脚本的代码:
using UnityEngine;
using UnitySampleAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnitySampleAssets._2D
{
[RequireComponent(typeof(PlatformerCharacter2D))]
public class Platformer2DUserControl : MonoB
我想写javascript代码,这将识别哪个按钮已被点击并更改其标签。网页上有多个按钮,因此不可能通过id引用它。它只通过被点击的事实来识别。我看到了一次关于堆栈溢出的讨论,它建议编写
<input type = "button" value = " " id ="3" onclick="click(event)">
在网页上,然后用一个参数将click定义为一个函数,我们将其命名为ev。然后我引用它(在函数中)
var button = ev.target;
然后尝试更改按钮的值。它没有起作用。我只想要一个按钮的标签