你好,我想创建一个android应用程序,其中立方体将被旋转,用户可以选择任何数量的立方体墙壁。我想使用Unity 3d to应用程序和Blender程序来创建立方体。我是说…例如,我们有一个骰子,墙的编号是从1到6。例如,作为用户,我想标记墙2和4。我还希望当按下电话时,墙2和4变成橙色。
我的问题是,我不知道该怎么做才能让这面墙独立于整个身体。
我有一个3d游戏,但是对于运动我只使用两个轴(X和Z) -X是垂直的,Z是水平的。图1球员向上移动(他在推墙)NewInputDirection: (0f, 0f, 0f) because we should stop him他的水平轴应该被阻塞-设置为0,所以他滑行)NewInputDirection: (0.5f, 0f, 0f)
图3和上面一样,但墙是旋转的我也应该考虑墙</em