本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
网站美化终极奥秘:创作第一,体验第二,避免繁杂,简洁为上! 便宜技术猫贴心的为大家托管了文件,采用CDN加速,为小白省去了代码放置烦恼! 本文章会不定时进行更新。文章涉及有关参考资料、教程、链接如有侵权请联系我删除! 在网站代码放置处或直接在源代码文件添加代码 鼠标点击爱心效果 <script type="text/javascript" src="https://api.azpay.cn/729/1.js"></script> 📷 鼠标点击烟花爆炸效果
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
分享一个由原生JS实现的图片爆炸特效,效果如下: 实现的代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <tit
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
1.首先点击下方下载文件并解压 2.wordpress用户将解压的js文件上传至你主题目录的js文件夹下 3.wordpress用户将下方代码复制你主题的footer.php文件里一定要在<body></body>标签之中 (注:代码中的路径要改为你自己的绝对路径。) 路径名一般为(http://你的域名/wp-content/themes/你的主题名称/js/djtx.js)
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。
漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!✨
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作 (110套) 】 🌎超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【🔰 echarts大屏展示大数据平台可视化(150套) 】 🎁 免费且实用的WEB前端学习指南: 【📂web前端零基础到高级学习视频教程 120G干货分享】 🥇 关于作者: 历任研发工程师
粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果:
1. JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. JavaScript 网红太空人表盘
最近朋友那边要我给他开发一套JAVA WEB 后台信息管理系统。他要求时间短,任务重,但在 主要业务模板相对比较简单:主要是用于APP后台信息管理,一般的数据新增、删除、修改。要求 界面统一UI风格,美观大方。同时 要求开源、可便于维护,二次开发。
微信 8.0 更新的一大特色就是支持动画表情,如果发送的消息只有一个内置的表情图标,这个表情会有一段简单的动画,一些特殊的表情还有全屏特效,例如烟花表情有全屏放烟花的特效,炸弹表情有爆炸动画并且消息和头像也会随之震动。
将下方代码添加到 你当前使用主题的index.ejs 即可加入到首页,我推荐只将其加入到首页,文章页 尽量保持简洁。
之所以写这个总结,还要从上周的一次移动端项目的 debug 说起。那天,测试小姐姐拿着自己的 iphone6s 过来找我,说页面打不开。我想:这怎么可能,我手机里挺好的呀,Chrome调试工具也没报错呀!就把她手机拿过来看了看,发现一进去还真就是一片空白。WTF(手动黑人问号)!!!那问题就来了,开发环境下没报错,可真机又出现了意料之外的情况,而且没法像 PC端 那样祭出 F12 大法,怎么定位问题并解决呢?最后凭借着我(谷歌)的聪明才智,找到了媲美 PC端 调试体验的方式。在此总结一波,献给各位被移动端真机调试折磨,而又无从下手的前端er们,话休烦絮,直接奉上:
将以下代码添加到footer.php里即可(其他网站同理,放在网站页面的页头或页脚)
一个好的前端界面中很重要的内容就是动画,使用符合场景的动画不仅可以优化网站页面中的交互细节,提高用户体验,还可以让页面更具有吸引力,给网站带来更多访问量。如果你还不具备手写各种骚动画的能力,那么下面介绍的这几个动画库可得收藏好了~
那我今天的想法呢,就是紧赶着搭一个自己的脚手架出来,别整得我每次搭建项目都心态爆炸
欢迎来到 WebMagic 仓库!这里汇集了一系列令人惊叹的前端项目,涵盖了HTML5、CSS3和JS等多项技术。无论你是前端开发者、设计师,还是对创意互动内容感兴趣的人,这个仓库都将为你带来无尽的惊喜。
前言 it从业人员对于层出不穷的新知识,往往有着矛盾的心理:既对新知识的炫酷感到兴奋。同时又会产生“人生苦短,几时能学得完"的彷徨。 诚然,在知识爆炸的时代,我们不可能学会所有的知识,这是一种妄想。但也不可能只想依靠一门语言就吃一辈子,这同样是一种痴心。 最好每一两年能学一门新的语言,学有余力的情况下,多接触新的知识,无须要求自己完全掌握,只需要知道这些知识的轮廓,了解这个知识是出于解决什么问题而产生的,并将其挂载到自己的知识体系中。在信息检索如此便捷的时代,我们没必要将大脑当作一个字典去储存知识的各种细节
作者用React和Solid.js开发了同样的Demo。为什么用Solid.js和React对比呢,让我们看看Solid.js的API:
躲一躲完成到现在半年了,从 Creator1.0 就开始做,到现在版本也升级到了1.1.1,一路走来也不容易。
作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
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作者:刘威威 编辑:李文臣 本文是GAN系列学习--前世今生第二篇,在第一篇中主要介绍了GAN的原理部分,在此篇文章中,主要总结了常用的GAN包括DCGAN,WGAN,WGAN-GP,LSGAN-BEGAN的详细原理介绍以及他们对GAN的主要改进,并推荐了一些Github代码复现链接。 本文旨在对GAN的变种做一些梳理工作,详细请看下文。 3 1.DCGAN 【Paper】 : http://arxiv.org/abs/1511.06434 【github】 : https
定义游戏页面 通过HTML定义一个游戏页面。代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> <link rel="stylesh
摘要总结:本文介绍了《vue2.x-仿懂球帝SPA-爆炸足球》应用程序,该应用程序使用vue2.x作为前端框架,以及vue-router2、axios、better-scroll、vue-lazyload和stylus等技术。后端通过webpack设置HTTP代理的方式请求懂球帝官网api获取数据。项目截图包括五个页面:首页、列表页、详情页、登录页、个人中心页。安装与运行步骤包括:克隆仓库、安装依赖、运行开发服务器、打包项目、运行打包后的代码。欢迎各位童鞋star,有任何问题可以在这里提issue,谢谢你的支持。
在开发的过程中,会遇到各种各样的错误,由于我们是人,不是机器,没有办法避免这样的错误,既然没有办法避免,那好歹在出错的地方提示我一下啊,这总不过分吧!但遗憾的是由于JS本身的缺憾导致它做不到。
第一种魂环特效: 看这金木水火土风雷冰和暗黑,十中不同属性的魂环,是不是比封号斗罗还炫酷呢!
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
引: 最近朋友那边要我给他开发一套JAVA WEB 后台信息管理系统。他要求时间短,任务重,但在 主要业务模板相对比较简单:主要是用于APP后台信息管理,一般的数据新增、删除、修改。要求 界面统一UI风格,美观大方。同时 要求开源、可便于维护,二次开发。 我想在这个信息爆炸时代,如何避免持续性信息过剩,使自己变得专注而不是被纷繁的信息所累?对于技术人员来打造一款系统或者产品,要求开发人员掌握的技术大多了,后台开发要求数据库知识、各种JS/CSS 样式、前端也要求懂JS/UI等等,对
中共中央、国务院在今年12月印发了《长江三角洲区域一体化发展规划纲要》(下文简称《纲要》),并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。
首先创建一个Visual Effect Graph,命名为Fireworks:
工作中,比如用户画像的数据中也会遇到,客户使用的app类型就会以这种长列表的形式或者以逗号隔开的字符串形式展现出来。
上周末刚在原神里抽到了“火花骑士”可莉,于是就心血来潮,想用three.js来实现一种火系的特效,不是炸弹的爆炸,而是炸弹爆炸后在草上留下的火花效果
出处:新浪科技 8月12日晚23时30分左右,天津滨海新区开发区发生剧烈爆炸,爆炸火光冲天。8月12日23:30左右,天津滨海新区瑞海国际物流中心发生爆炸,现场情况危急。截止13日19时,爆炸事故共
很多同学都会写爬虫。但如果想把爬虫写得好,那一定要掌握一些逆向技术,对网页的JavaScript和安卓App进行逆向,从而突破签名或者绕过反爬虫限制。最近半年,大语言模型异军突起,越来越多的公司基于GPT3.5、GPT-4或者其他大语言模型实现了各种高级功能。在使用大语言模型时,Prompt写得好不好,决定了最终的产出好不好。甚至因此产生了一门新的学问,叫做Prompt Engineer.
平常,我们在浏览界面时,会发现鼠标的样式有所不同,鼠标的样式变化和cursor属性有关。cursor属性的几个关键字:default、pointer、wait、help、text、crosshair。
本文的目的是实现类似于QQ消息提醒的气泡的拖拽效果。网上已有大神的实现效果是通过监听控件的OnTouchEvent事件的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP事件来处理相应的拖拽效果,这里采用ViewDragHelper的方式去实现拖拽,顺便学习了一下ViewDragHelper的使用方式,拖拽时的粘连效果采用贝塞尔曲线来实现。
技术决定了业务需求的多样性,而业务需求的多样性又推动着技术不断向前发展,两者相辅相成最终才能推动行业整体的发展和进步。
对知识系统(eg.博客)而言,良好的组织结构是极为重要的,尤其是当内容增多,关联复杂后显得尤为重要。传统的“分类(Categories)+标签(Tags)”的二级模式虽足以应付大部分用户的需求,但本质上其还是需要用户对已有分类和标签有良好的组织,这对很多用户来说是根本做不到,因为我们往往缺的就是这种“纵览全局”的能力。
2014年Ian Goodfellow在研究使用生成模型自动生成图片的过程中,发现传统神经网络方法效果并不理想,随后缘于一个偶然的灵感,发明了生成对抗网络(GAN),在其实验数据的图片生成上取得了非常理想的效果。从此,这种全新的技术作为训练生成模型的新框架,迅速风靡人工智能各个领域并取得不少突破。
游戏背景地图是一张植物大战僵尸草地的图片,其中每个格子对应着将要出现的僵尸的位置。
本文的可视化大屏是利用帆软report大屏模板实现,知识点大致分为【Python可视化模块plotly实现航线轨迹地图】,【帆软网页框插件】,【利用js代码定时刷新】 三部分内容构成,希望能为读者在企业实践中提供一些思路。
❝不知不觉《Qt自绘系列》更新一年了,时间过得真快呢。爆炸球是《Qt自绘系列》的第13期。点击窗口弹出爆炸球的动画效果,一直点,一直爆炸。 ❞ 📷 实现概要 1. 使用QPainter画多彩球。 2. 使用Qt的动画框架实现动画效果。
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